シルエットで取るのは正解だと思いますので、ファンタジー風建築によく見られるゴシック建築をよく参考にして頂ければいけるのではないでしょうか。 ただゴシック建築自体はまさにディティールに意味があるというか、屋根の縁についている悪魔や天使そのものに(歴史的)意味があって付いている事から、最終的にトピ主さんが今まで行ってきた作業の流れがまさに打ってつけとなるかと思います。 その上で私が実在しないファンタジー建築をデザイン&描画する上で気をつけているのは面で捉えるということです。 シルエット取りをしても丸く細くなってしまうとの事なので、シルエットの淵がボケているのかなと。あと資料を見ずにやっているのかな…? ざっくり取りでも勿論いいので、正面から見えるデザイン、側面、背面でしっかり別々にデザインしたほうが最終的には近道になるような気がします。 正面は信者がやってくる門があるのでこの高さ、側面には海風が直接当たるため細かな意匠はしない、等の設定から来るディティールデザインからも全体のシルエットというのは決まってくると思います。 あとシルエットが細くなったり太ってしまうのはカッコイイパース取りが出来てないのかもしれないですね。 漫画であってもイラストであっても画角を意識して、その範囲で描くように出来れば自然とかっこよくなると思います。
ごめんなさい!トピ文読み返したら少しズレた事を回答してる事に気付きました。 建物形状デザインそのものの形を知るなら、建物の歴史を検索してみると頭に入ってきやすいと思います。建物は歴史と土地によって変化しているので、デザインをするならそこから入るのがいいかな…。 実際に描く時にそらでシルエットを描き出すのはそのシルエットを知っているかどうかかと思いますので、こんな回答になってしまいました。 一応前半でお伝えした方法も私の中では間違っていなく、シルエットの形をびしっと決めるなら、正面、側面、背面をデザインし、それをパズルのようにコピペする(ように描く)のが一番決まりやすいイメージです。その際カッコイイパースに合わせて調整すると更に決まる気がします。 ここまで描いておいて再確認しましたが、建物をいちから描くって楽しいけどめっちゃめんどくさいですね笑 やはりトピ主さんのやり方で間違っていないと思うので、私も他の方法があるか知りたいと思いました。
コメントありがとうございます。 ・今回予定しているゴシック建築系はまさにそのような想定だったりします!装飾を入れて描けばそれっぽく出来るけど元デザインをもっと良くしたいというイメージなので、面で捉えるは非常に参考になります。 ・資料は正直結構見るのですが、形その物のデザインに活用出来てないのだろうとは思いますね。 ・側面と背面取りこれは一度やってみようかと思います。 ・ディティールからの全体デザイン、特に面事のデザイン方針はあまり考えた事なかったですね、非常に参考になります。 パースや画角・ディティールの描きこみをするとそれっぽく描きこめてしまうという事があり、いわゆる多様性のない感じにしてしまう事が多かったので今回基礎デザインの所を伺った感じだったりします。見直しが出来たら改めて、パースや画角に凝って描いてみようと思います。ありがとうございました。
補足もありがとうございます。 非常に参考になります! パズルのように並べるは上の回答から思いついて非常に参考になるなと思ってた所です。 私も正直他の方法が無いかなとは思っていた所なので、なんかすごく納得いく意見でした、ありがとうございます。
自分も背景絵の勉強中でして、 ちょっと主題から逸れる回答なんですけど 吉田誠冶さんのこの動画の40:10~の添削が勉強になりました。 これはカラーの建物イラストに対する添削なんですけど 建物の描き方というより建物をより魅力的に見せる方法を教えてくれる動画です。 https://www.youtube.com/watch?v=9uislu1A8Og 建物そのものの描き方では無いんですけど、 モノクロ漫画でも使えそうな技法ではあるので、 参考までにご覧いただければ何かヒントがあるかもしれません。 この方の建物の描き方が好きでよくメイキングも見ているので もし良かったら見てみてください。
ありがとうございます。 背景勉強頑張ってください! 参考動画ありがとうございます!見させて頂きます! とは言え建築知識とかで目にする方ですね!正直私も好きな絵描き様です! 趣旨が少し変わってしまうかもですが、他にお勧めそうな動画等ありましたら是非貼って貰えると一緒に勉強している感があるので幸いです!