反転無しで人間の顔を右向きに上手に描かなければいけない場面はまぁ来ないと思うので(スケブとかなら左向きに描けばいい)、別にいいと思います。
プロの漫画家さんも多くの人が反転させて描いてますしそれこそデジタルで簡単にできるので何も問題ないと思います。 アナログだと多少手間なので時間のロスを考えたら両方の向きを描けた方が良いかもと思いますが、デジタルだとロスにならないので。 私もその練習をする時間に当てるならデジタルソフトの新しい技術などを学んだ方が有意義だと思います。
お絵描きは試験じゃないので「できるようにならなければいけない」というものは基本的にないと思いますよ~。 例えば「萌えを発散したい」というのが主目的で創作をやっているのなら、極端な話、自分で描かずに3Dモデルだけ動かして作品を作るということもアリです。 自分はネット以前から同人をやっていてアナログもデジタルも経験していますが、苦手を無理に克服したり義務感で上手くなろうとするよりは、楽しく好きなものを描く方がずっといいと思ってます。 もちろん、トピ主さんが「右向きの顔をサクッと描けるようになれたら楽しいのにな」と思っておいででしたら、その練習に取り組んでみるのも良いとは思いますが。 楽しくないのに無理にやらなくていいんじゃないかなと。 ある日急に描けるようになってた!なんてこともよくありますし。
右利きです。昔は右向きの顔上手く描けませんでした。今でも調子が悪いと上手く描けないのでよく反転して描きます。 右利きで右向きの顔が苦手な人は多いです。手の可動域の影響で右向きの方が描きにくいからです。 なので右向きの人が右向きの顔が苦手というのは右利きあるあるなのでそんなに恥ずかしいことでもないです。 お絵描き講座でも右向きの顔の描き方はよくあります。 私は昔はアナログだったので漫画を描くにあたり右向きの顔も描けるようになる必要がありました。 トピ主さんはデジタルなので反転機能で対応できるならそれでもいいと思います。 アナログでも描きにくい構図の時はよく原稿用紙を回転させて描いたり、裏に左向きを描いてそれをトレスしたりしてました。それと同じようなことだと思います。 デジタルお絵描きは便利な機能が沢山あるので使えるものは使って、最終的に自分で納得する絵が描けたらそれでいいと思います。 でもトピ主さんが今後、アナログで絵を描く機会があるかもしれない(イベントでスケブするとか)なら、右向きも描けるようになった方がメリットがあるのではないでしょうか。
ペン入れとか、顔じゃなくても反転したりキャンバスぐるぐるまわしたりしてきれいに線引けるように工夫したりするので 無理に素で右向きを完璧にしなくても良いと思います。 ただ、少数派かもしれないけどアタリだけでも左手で描くとゼロから右手で描くよりバランスとれます。
私なんて3Dモデル下書きしないと描けなくなっちゃいましたよw(笑えない) 最初は落ち込みましたが、結果早く描けてクオリティ高く仕上がるのでオーライです 出来上がりのクオリティが高ければ作業行程なんて見る側からしたらどうでもよくないですか? (トレパクはダメです) 道具は使うためにあるものです 昔はスクリーントーンも邪道と言われた時代もあったし左右反転でいきましょ!
トピ主です。 皆さんコメントありがとうございました! とりあえずは今まで通り反転させて描いていこうと思います。 デジタルの利点を使いつつ、効率をあげていきたいです。 今までのひっかかりが解消されました。 まとめての返信になり恐縮ですが、感謝しております!