ルーミスの「やさしい顔と手の描き方」という本を薦めておく。
どういうことなの…?
立方体の九九とかオススメ
レイヤーで分けるから余計わけわかんなくなるのでは?
? 文字通り描きたい角度を眼球の位置と頭蓋骨の向きから割り出してアタリをとればいいのでは?
有料ポーズアプリで手や頭が360度動かせるもの、 新ポーマニでぐるぐる動かしてみたらどうでしょ 頭蓋骨、リアル系モデルで練習して アニメ調に落とし込むといいです
人を描くのって楽しいねで検索してみて 「頭部」→「顔全体の描き方」 で大体わかると思う すべてのページ参考になるから初見なら全部見て損はないです 書籍もあるけどサイトに書いてあるのかなり分かりやすいしためになるのでおすすめです
頭部のアタリの取り方を調べてみてはいかがでしょうか。ルー〇ス方式?は立体的にアタリを取りやすいなと思いました。 あとはパーツ配置を感覚ではなく数値化してみるとか。(頭部の縦の長さを1として例えば眉毛は1/2の位置に置かれているな、とか。言葉だと伝わりづらいかもしれませんが)
私もこれオススメです。 好きな絵柄の絵のいろんなパーツや間隔の比率をひたすら測ってメモしてみる。 いろんな人の絵でこれをやっていくと、割と自分の好みの絵柄の黄金比みたいなのが見えてくる気がする。
上手な人のやつを何度も真似して模写して手に馴染ませると、手癖で描けるようになるよ。 そうやって練習してる人多い!
いちあっぷ講座がおすすめです。 https://ichi-up.net/2016/173 トピ主さんの参考を見ると、目と鼻と耳はアタリをとれていて、口とアゴがアタリから外れているかも? 接点の位置でアタリを取ることと、口はシャクレにならないように、この向き場合、接点から右側にしたほうがいいかと なるべく口は内側に
こういうとこで聞くよりネットに転がってるプロの動画とか ちゃんとした本読まないといつまで経っても上手くならん https://youtu.be/W1nNBONFybk
コツコツ練習が苦にならないタイプなら、アタリ(縦横の中心線)付きで球体をいろんな角度から描く練習をするのをまずおすすめします かつての自分がそうでしたが、いろんな向きの顔が描けないのって、骨格知識とか以前に立体感覚がないのが原因なので... 球体描くのに飽きてきたら、次は同じように立方体を描く練習をします 理想は、球体も立方体も資料を見ずに上下左右360°どんな角度でも気楽に描けること 顔って究極、球体と立法体の組み合わせで全体の形が取れるので、ここまでできたら案外骨格の知識なくてもシンプルな絵柄ならこれだけで結構描けるようになりますよ 詳しいやり方は、上でもあげられていたルーミスの教本にあります 英文版なら無料公開されてますし、本当におススメです
私の場合、町中で見かける坊主の人とか毛量が少ない人とか、頭の形がよく分かる人を観察したりしています。 あと髪の毛をキッチリ結んでる人(ポニーテールとかにしてるひと)も分かりやすいと思います。
3Dモデルをトレスする。 続けてると感覚掴めてくる。
横だけどめちゃくちゃ参考になった ありがとう!