ヒ○マイとかtwstとかが現在の二次界隈のかっこいい印象のデザインなので研究するといいと思います。目とか髪型に注目して見て下さい。 かっこいい印象を与えるキャラはとにかく角がとがってます。顎とか髪の先、目、靴の先、指先など
目標が定まってないようなのでまず古本漫画屋に行って自分の好きそうな絵柄の漫画を見つけるところからスタートかな。 自分はたまたま持っていた漫画が自分好みでかっこいい絵柄だったのでその絵柄に近づけるように模写して自分の推しキャラに落とし込んでみた結果、ROMだけでなく多くの書き手に見て貰えるようになりました。絵柄を近づけても自分の個性は案外残ってるようです。 ちなみに何故古本漫画かと言うと、漫画なら色んな角度の顔が描かれてるので資料になるし、古本屋なら中身も見れるし選別しやすいので…そのまま買ってもいいし、中古品が苦手なら新品を買うのも手です。
Pinterestにかっこいい顔ってフォルダ作って片っ端からピンしてみたら、自分がこれをかっこいいと思ってるんだってのに気づけると思いますよ。気付けたら模写するなり分析するなりすれば良しです。
技術的なことが無いのでひとつだけ 逆三角形
ごめん学園ハン○ム思い出した…
自分はこういうのが好きっていうのがないとなかなか難しそう… 好きを見つけられないならとりあえず顔のデッサン崩れないように気を付けて人気の絵柄や世間でイケメンと言われてる顔の模写をするとかどうだろう
>>5
5z2KUrqt クレムって技術系は枯れてるって愚痴出るのはこういうROMに絡まれたくなくてみんな様子見てるからなんだよね。やっぱりこうなるんだよね。絵をわからないやつの絡みうんざりする。
絵柄はもう好みによるから、顔のデッサン崩れ直すのいいと思う 「顔」「描き方」「比率」とかでググるとパーツの比率が出てくるから、それを目安に描くと変わると思う 三頭身とか極端なデフォルメされてても、比率は同じだよ
目が重要なのは何となくわかっていたのですが、髪型も大切なのですね…!確かに顔を見るときって髪も目に入りますもんね。かっこいい印象のキャラは角がとがっているというという話を聞いて、自分の絵はそんなに角がとがっていないことに気付きました…。丸み厳禁と覚えておきます。twstは設定資料集を持っているのですが、今まで何となく眺めるだけで研究はしていませんでした。早速見て色々考えてみます…!
>>3
古本屋に行くという方法になるほど〜と思いました。この方法なら色々なジャンルの絵を見られて便利ですよね。参考にするならイラストかな?と漠然と思っていたのですが、色々な角度や表情が描かれている漫画のほうが資料としては良さそうです。自分も大きいブック○フに行って好きな絵柄の漫画探してみます! コメ主さんの成功談も参考になってありがたいです。模写だけではなく、落とし込むことが大切なのだなあと思いました。お手本を参考に模写を続けていくとパクりっぽくならないか心配でしたが、自分の個性が残るという話を聞いて安心しました。
>>4
早速Pinterestに「かっこいい顔」のフォルダを作ってみました。まずは自分がどういう顔がかっこいいと思ってるのか気づかなきゃダメですよね…。まずはそこを何とかしてみます。
わかりやすいです…!逆三角形の輪郭だと脂肪が少なそうな感じがカッコ良い印象を与えるのかな?と思いました。
「好きを見つけられない」にグサっときました。そうなんです…好きな絵柄がないってことは最初でつまずいているんですよね。自分はデッサンを習っているので顔のデッサンは大きくは崩れてはいないと思いたいです…。やっぱり模写は絶対にやらなきゃダメですよね。
自分はデッサンを習っているのでものすごく崩れているというわけではないと思うのですが、基本をもっと極めたほうがいいかもしれないですね。コメ主さんのコメントを読んでいて気づいたのですが、自分の絵は漫画絵っぽくデフォルメされてないパーツが多いかもしれないと思いました。変なとこだけリアル寄りになっているといいますか…。
いわゆる男性的な顔は 目と眉毛の距離が近い 輪郭がシャープで顎が発達してる 顎の発達により口が大きめ 眉毛が太め などの特徴があります。(女性的な顔はこの逆) 絵柄を変える前段階として、これらを意識すると表情の幅が広がると思います。
>>5
8 ID: BV5svdfzはにわかだなw 学園ハンサムは滅茶苦茶神絵のハンサムバージョンのゲームも出してるからな。その神絵もハンサム系でありカッコいい部類でもあり、ウケる絵でもあるからそっちも調べてから批判してくれ。
具体的にありがとうございます…!コメ主さんのアドバイス通り、男性的な顔の特徴を意識してから絵柄を変えていきたいと思います。
トピ主さんの描くのがどういうキャラなのかにもよるので、的はずれな意見だったら申し訳ないのですが やっぱり一番は目に力を入れて描くと良いのかなあと思います。切れ長の目で、ちょっと三白眼なくらいのキツめな目つきだとカッコいいと言われやすいですね。 特に優しい顔立ちのキャラが怒ったりブチ切れたり、半目になって睨んで牽制したりのキツイ表情してるとギャップ萌えみたいな効果も生まれると思います。で、この表情描く時にまつ毛どうするかとか、背景にちょっと工夫したり顔に影を落としたりの効果を加えると、ただ顔が整ってるというだけじゃなくイラストとしての映えも加わってよりカッコよくなるかなあ。 あと眉毛の角度も気にしてみてください。太さとか長さはまあキャラデザと個人の多少の好みで変わってくるとは思いますが、ちょっと眉毛が離れたり上にズレてたりすると、幼く可愛く見えたり顔が歪んでるように写ってしまうので。そこら辺は分かりやすく図解した講座とかいっぱいあります。
こういうかっこいい顔が描きたい!というのがないと、目指すべき形がないから難しいよな〜と… 大体の人から見てかっこいいと思われる顔を描きたいのであれば、先に別の方がおっしゃってる通り流行りのジャンルの顔を参考にしたり、比率を調べて描いてみたらするのがいいと思います。 自分はかっこいい顔が描きたくてよく悶えながら、参考にしてるイラストの、顔のトレースをしています。模写もしますが大変で億劫なので、よくするのはトレースで、顔のバランス感を掴んでます。トレースしたあと、自分の描きたいキャラでその顔のバランスで描いてみるとか。 デッサン習ってるのであれば、リアルな表現を二次元に落とし込めたら顔面に説得力が出てかっこよくなりそう!と思います。