心の声をそのまま地の文で書くと読者が飽きると言うのはよく言われますよね それを防ぐには、そのまま書くのではなく動作で心情を伝えることをやってみたらどうでしょう。キャラクターが動いてないと飽き感が出るし、やっぱり二次なら会話やキャラの行動が見たい。 モノローグを半分にすることを目標に、他キャラとの会話や何かが起こるシーンで描くとメリハリがつくと思います
情景描写に心理を重ねるのをよくやります。気持ちが嬉しいときなら夜空は煌めいて見えるし、悲しいときなら星の遠さに絶望する、みたいなかんじです。
合間に動作はさめばいいんじゃない? 武器の手入れしながらとか、服を着替えながらとか。 動作には必ず始まりと終わりがあるので、武器の手入れを終えたところでキャラに何らかの決断をさせる。 キャラに決断させておくと、読者に満足感与えられるよ。
私の場合ですが… ・原作の出来事と捏造を同じくらいの長さで交互に出してくれると飽きないです。 原作情報を長く出されるとクドく感じるので、短めの文だとより良く感じます。 ・Aの心情をA視点の時でなく、B視点の時に伺うことができたりすると楽しく読めます。 ・合間合間に()or「」があると読みやすく感じられます。 ・他の方も仰っていますが、情景描写や動作で心情を伝えてくれるとグッときます。 ↓上記がなんとなく伝われば良いなと思って書いた例です ------ 初めて会った時はなんて嫌な奴だと思った。 ~なところも、~なところも、すべてが気にくわなかった。 (それが今となっては……) 初めに印象が変わったのは〇〇の時だ。あいつが見せた××な表情が頭から離れなくなった。 それからというもの、相対するたびに惹かれてしまった。決定打は△△の時だった。 そういえば、向こうの態度が変わったのもあの時だったかもしれない。 「……もうやめよう、敵のことなんて考えるのは」 頭を振って雑念を追い払う。それでもやはり腰に下げた武器は、あいつに会う前よりもずっと重く感じてしまうのだった。
>>2
やっぱり二次なら〜にハッとしました。 モノローグを短くできるよう頑張ってみます、ありがとうございます!
>>3
とても好きな方法でした...参考にしてみます、ありがとうございます!
キャラに何らかの決断をさせるというのは今まで考えたことがなかったです。すごく良さそうですね!たしかに満足感がありそう...勉強になりました...!
>>5
丁寧に例文までありがとうございます!おかげさまですごく分かりやすかったです...他のアイディア含め、自分の話にどれが適用できるか考えつつ書いてみたいです。 アドバイスありがとうございました!