自分が3Dモデルを使うようになってから同じく使ってる人はすぐわかるようになりましたw アタリ程度に使ってる人ならわからない人もいると思いますが、モロにシルエットをなぞっている人はわかりやすく、シルエットの完成度の割に服の立体感、皺の描写が甘いです。
上手じゃなくても、そのまま脳死なぞりがきしてれば分かります 参考程度ならわかりません
トレスしていないときの絵とトレスであまりにも差がある場合は分かるかもしれないけど、モデルを使ったトレス方法のやり方と仕上がり比較を上げてた方の画像を見ても、全然違和感なかったなー。 私も全体のバランスを見るため同時に何体も配置して画面のボリューム確認をすることもあるし、難しいポーズはトピ主さんと同じでトレスすることもあります。 トピ主さんの仰るように3Dモデルのトレスって悪いことをして描いてる訳じゃないからバレて困ることもないですが、逆に指摘されたこともないですね。
>>2
>シルエットの完成度の割に服の立体感、皺の描写 自分で描いててもそう思うのでイテテ…ってなりましたw 元々の画力を上げようと思います。。コメント有難うございました。
補足です。ポーズがすでに付けられて配布されているものをそのまま使っていたら「これは、あの素材だな」と分かります。
>>3
ですよね…別に悪いことしている訳ではないのですが やっぱりバレてるのかなと思ってしまって。 有難うございます!
もともと描き慣れている人がアタリに使っているならほぼわからないと思いますが、あまり描き慣れていない人だとなんとなく判別つきやすいです 身体だけちゃんと描けてて顔はバランスがおかしいとか、デフォルメのレベルがちぐはぐとか、身体はやけに上手いのに服や靴や髪がめちゃくちゃとかが目につきやすいです あと、デッサンはできてるのに筋肉の描き方が不自然で変っていうのも多い気がします
服がやけにぴっちりしててボディライン出まくりの絵だとモデル使ったんだなってわかる
体が整ってるのに顔が整ってない、顔の配置がずれてるのに体のデッサンは狂いがない、あたりで3D使ってるのかな?と感じます 後は絵描きって一回見た物でも覚える人が多いと思うので、配布のポーズだったりデフォルトのポーズ、3D人形に特徴的な部分をそのまま描いてたりすると気づくんじゃないかなと思います そもそもバレる使い方をしてる人を見てるので、観測の仕方が「3D使ってる人=100%バレてる」となりますよね。上手い人が使ってたら気づかないから3D使ってる人にカウントしないだけで、使ってたら絶対誰がどう見てもバレるという訳でもないと思います
例えば脚を組んだポーズとかは3D素体だと脚の筋肉や脂肪のたわみ、みたいなのが無いから、重力かかってる現実世界の絵面で脚に重力を感じないと3Dだなってなる。重力と脂肪の関係がない感じっていうのかな。 あとは腕を組んだときとか?デッサンはいいけど筋肉の流れどこ?みたいなのも3Dかなーってなります。 それがもちろん悪いわけじゃなくて、自分は気になるだけという話です!
同じソフト使ってたら分かるよ 上手く言えないけどなんかポーズが固いな、とか絵柄と不自然に合ってないとか 一見馬でも同じレベル以上の馬から見たら結構わかると思う
ポーズが固かったり不自然だけどデッサン狂ってない人は、3Dモデルとか使ってるなって分かりやすいです。 例えば、人がポーズ取ってる写真とかを参考にすると、そこまで固いポーズや不自然なにはならないからです。 テーブルの物を取ってるだけなのに不自然に肘が上がっているとか肩が後ろに下がったままとか。 稀に、体の構造を完璧に理解して描けるけど、ポーズをまるで分かってないケースとかもあるので100%とは言いませんが、 人体を描き慣れた人は「自然なポーズ」も練習の中で分かるようになってくるので、そこまで不自然なポーズは描かなくなります。 なので、急に人体にデッサン崩れはないのに、ポーズが固い不自然な人は、3Dモデルとか使い始めたんだろうなと分かりやすいです。