期限を決めます。 「何日にアニメあげます」とTwitterなどで宣言します。 (反応なくていいです) それに向かって仕上げます。 〆日がないとダラダラするのは当たり前なので、他人が見てるとこで〆日を言う方法がいいと思います。
人間は所詮シングルタスク生物であることを理解した上で、人のやるマルチタスクとは所詮シングルタスクを細かくスイッチングしているだけ だから毎日20時~21時はアニメ制作、21~22時はイラスト制作、みたいに時間決めてやるのが最初はいいよ それとワーキングメモリはパソコンも脳みそも解放しないこと 作業途中なのをそのままにして、別の作業をしないとマルチタスクにならない
>>3
やはりそれが一番でしょうか?自分に甘いのでかなり余裕をもったデッドラインを設定してしまいそうだ。でも仕上げて自分の作品を作りたいのででそうすることにします。そうですよね自分がやりたいだけだから反応なくても全然いいですよね。ありがとうございます!
>>4
計画立てて頑張るぞ!と大きく考えてしまってましたが人はシングルタスク生物なのですね。もともとのろくて一つのことに集中すると次のことが考えられない行き当たりばったりな創作をずっとやってきましたがこれを機に変えたい。時間区切りからやってみます。 それとワーキングメモリの解放という言葉初めて知りました。ググってみたらアウトプットしないままどんどん先に進むみたいな意味かな?おぼろげですがなんとなくイメージできました。鍛えたらマルチタスク人間になれるのかな?なりたい。なってみたい
計画立てるのが楽しくて今日は結局何も作業しない日になってしまいました(-_-;)そういう頭でっかちなとこを直したいと思っていたはずなのに…まぁ時間いっぱいあるしいっかーと開き直って頑張りたいと思います。アドバイスくださったお二方ともどうもありがとうございました。