めっっっっちゃわかる 二次創作はしてなかったけど対人ゲー課金してガチでやってた時は全員にムカついてたし気持ちよくやめられないしで地獄だった 向いてない面もあったと思う 味方と固定組めるタイプのゲームかな?もしそうなら、それやるだけでマジで気持ちが全然違った、私の場合は 固定して通話してやったら味方が仮にミスっても謝られたら笑って許せるし、敵にクソムカついても怒りを共有できたら落ち着く 勝ったら野良でやる二三倍嬉しいし 本当にいい事づくめだったから出来るなら通話してやるのが良いと思う(友達じゃなくても、知らない人とでも案外違ったりする 通話繋ぐだけで意図の伝わり方が違うし そこで気が合えばコテメンなってもいいし) どうしても野良でって感じなら一番は遊ぶ時間を決めることかな…どんなに調子良くても10戦までとか、悪かったら3戦でやめるとか…スクリーンタイムも活用するといいかも 対人ゲーの頭に血が上る感じ本当にわかるよ〜勝った時その分気持ち良いからやめられないんだけど負けると本当にしんどいよな…ぶっちゃけ私やトピ主さんみたいなタイプはのめり込むのに向いてないとは思うから、本当に程々に付き合った方がいいとは思う…二次創作楽しみたいならゲームはエンジョイくらいの方がね…課金したりしてお金払っておけばエンジョイでも二次創作の後ろめたさは少なくなる気がする!頑張って
怒る=敵や味方の操作にストレスを感じてるってこと 上手に操作出来てる、って思うプレイヤーに対しては怒りを感じないはず だから上手い人達がいるなと思うレート帯まで頑張って行ってみるのをおすすめする 自分がキャリーされてるなと思うことが増えると、自尊心が段々大人しくなっていく あとは暴言が出たら疲れてるんだな、と思うようにするとか 怒る理由を周りのせいにしないで、自分のせいだ、と思う訓練をする 上で書いたことだけど、勝負の勝ち負けは周りのプレイヤーの強さや周りとの協力だけで成り立ってるわけじゃない、自分の実力、時の運、そういうのを突き詰めていくと結局は弱い自分自身との戦いでしかないっていうのが段々わかってくる 自分も暴言出るのがいやだからトピ主の気持ちわかるよ でも動画配信サイトで見かける上手いプレイヤーはほとんどがみんな言葉使いが柔らかい(一部は暴言も出るけどそれはもうキャラクター性のようなもの)よね 上手い人って、勝負が上手くいかなかったらなんで負けたんだろう?って考える癖がついてる、試合を冷静に分析してじゃあ次同じパターンが来たら負けないように立ち回りを変えようって考えながらゲームをやってる、これって創作する時と同じことだと思わない? トピ主がものづくりには楽しさが大事、楽しい気分を味わいたいタイプで上手くなりたいって思う創作者じゃないならごめんだけど、そういうのを知ると怒ってしまう理由がなんとなく見えてくるかもよ
前も同じようなトピ立ててた人? もし違ってたら、過去トピ検索してみるといいかも あと、私はその二次創作を辞めるか、ゲームを辞めるかの2択しかないような気がするな… そんだけプレイして不愉快なら、いっそプレイしない方が良さそうな気がするし ゲームって個人的には楽しんでプレイするものだと思ってるから、私はこのゲーム腹立つだけで楽しめないな…と思ったら、たとえ二次創作やってるゲームでも容赦なくプレイ中止するよ 二次創作はそこの部分までプレイした範囲でやるか、もしくはスッパリやめる
対人ゲーはメンタルゲーだよね、わかります 自分も完全に暴言が無くなってる訳ではないのですが、固定メンバーとの通話だと笑ってくれるため救われ、引きずることが無いです あくまでキレかかってるのがネタで済みます あとは暴言を吐く配信者じゃなく、メンタリティを見習いたいと思えるゲーマーの動画を見ていくと良いですよ そういう人は大体コメントでも「仲間に優しい言葉かけられててすごい!」みたいに褒められてるので そんなコメントを読んで、前向きな考え方が良いものだという刷り込みを行ってます
勝ち負け以外を遊ぶ目標にしてみると、勝ち負けがそこまで気にならなくなるかも知れません。自分はとある対人ゲームで一時期、ある種のアイテムの効果について調べるためだけにひたすらゲームをしていて、その時期は負けてもあまり悔しくなりませんでした。
>>7
書き込んでから読み直したけどごめん、勝ち負けを気にしているとは書いてなかったですね。一応一つのご参考になれば。
Switchの場合使用時間を制限できる見守り設定あったと思う。Switchじゃなくても、そのゲーム機やPCに似たような設定ないかな?
具体的なゲームの内容が分からないから的外れかもしれないけど、エンジョイ勢と遊んでみるのはどう? 私はMMOみたいな協力ゲームで本気になりすぎちゃって色々やばかったとき、初心者グループとか攻略じゃなくて映えスポット巡ってるグループに混ざってゆるく楽しむようにしたよ。マジなボス攻略にはたまーに入るくらいにした ガチでゲーム攻略してるときのメンタルって創作と相性悪い気がするよね… 色んなゲームの楽しみ方が見つかったらいいね
同じジャンルかもしれない…対人ゲー、本当につらいよね。分かります。 既に書かれてるけど固定が一番おすすめ。通話しながらだと意外と笑いながらできる。 どうしても野良なら怒りそうになったら無理やり笑うかな…。味方のミスとかもめちゃくちゃ笑うと若干ストレス減る気がする。敵にリスキルされたら強すぎ!!上手すぎ!!って爆笑してる。それはそれで一人で笑うことになるから怖い自覚はあるけどキレるより健康にいいかなって…。 あとはもう最悪セリフとか新規の衣装、キャラ、文章とか回収したらゲームせずに二次創作しちゃう。ゲームの操作性とかキャラの強さが創作に影響してるなら別だけど、設定や関係性で二次創作を構築していけるなら無理にプレイする必要ないしね。トピ主は誠実ゆえに悩んでるんだと思うけどサボっちゃって推しキャラとか推しcpの創作だけに心血注いでもいいと思うよ。何事も楽しめるのが一番だから心大事にね…!
何があってもとにかく褒めちぎるボディービルダーメンタルでやってます 自分とか味方がナイスプレイしたらもちろんあ〜!天才!になりますし、逆に自分とか味方がミスったらあ〜!敵の人上手いんだねえ!よっ天才!頑張ってる!と思ってます どう見ても理不尽な運負けor100%味方の立ち回りが悪くて負けたときは即座に記憶を消して次行ってまた褒めちぎります
自分はムカっとしたら声にだして発散してしまう ただし、暴力的な言葉は使わない 言葉の暴力は発した本人の脳にもダメージがあるって聞いてから心がけてる 「ムカつく~!」「(ゲームが)下手すぎる!」「上手くなりたい」「生きたい(やられそうなとき)」とか
アンガーコントロールでぐぐってみたら?