旧cremu(2017-2025)のアーカイブです。閲覧のみ。

新しい投稿は 掲示板 / Q&A / 添削 へどうぞ。

2023/05/11

クロッキーのアドバイスをくださいませんか?

クロッキーのアドバイスをくださいませんか? 自分で思う欠点は、 ・体の中心線が掴めていない(アウトラインだけで描いている) ・同じく、体の内部構造が掴めていない ・迷い線が多い です。 これからはコントラポストや胸郭、骨盤も入れて描こうと思っています。 また、筋肉も勉強したいので、ポーマニのクロッキーも取り入れようと思っています。 客観的なご意見やアドバイスを伺いたいです。 ぜひよろしくお願いいたします。
20 コメント
20 コメント
2.ID: MCp6okcI2023/05/11

画像はジェスドロみたいだからもうちょっと伸びやかさを意識して描いた方がいいと思う ジェスドロってデッサン整えるというより動き重視だったような…? 骨格・筋肉なんかの基本的なものはクロッキーじゃなくてじっくり時間かけて模写した方がいいと思う。

3.ID: SvzJEqod2023/05/11

なんか四角いなって感じました。 これは多分、人体(特に胴体部分)を大きなひとつの四角で捉えてしまってるためかと思います。 仰っている中心線を軸に部位ごとの小さな四角の積み重ね(頭、首、肩、胸、腹、腰、…など)として描いてみると良くなりそうです!

4.ID: 2aTeyifP2023/05/11

迷い線があること自体は悪くないと思うんだけど、添付画像は迷い線がある割に硬さを感じるかな。 いっそ慣れるまでは1本で線引こうとせず勢い付けてシャッシャッとのびのび線引いて形をつかんでいったほうが要領つかめそう。

6.ID: o6NAOjlK2023/05/11

1分でアウトラインを描ける力があるのであれば時間を30秒にして描いたらどうでしょう。 個人的な体感では、時間が、時間が足りない……!という状況で描いたほうが勢いが出ます。 服の細部も練習したければ、ドローイングが終わった後、さらに1分くらいかけて細部を足していく、とか。 ポーマニだと◯秒ドローイングで使った素体を見直す機能があるんですが、ジェスドロにはそういう機能ないんですかね。

7.ID: hrHKvC5l2023/05/11

手足の長さが左右で揃ってないのが気になった 例えば左下ブロックの右上の腰かけてる人の脚みたいな…(あの姿勢だと右足首はもう少し上になるんじゃないだろうか) 厳密にきちんと揃えて描く必要はないけど、各パーツのサイズ感を揃えて描くことを意識したら、リアル感が増すと思う

8.ID: CGeWybRw2023/05/11

クロッキーは、早描きの事で大体15分以内に描く事 物体や物を素早く見て描く事、これにこういう描き方が正しいだろうと思って描く事自体が間違いだと思う。 この理由は、色々ありますが、一般的には限られた時間で描く事で強制的に削ぎ落とし物の本質を描く事 (物本来の美しさを描く事) トピ主様の言う欠点は、 ・体軸を描かなければならない⇔何故必要なのか?そもそもアウトラインだけで描いて何故ダメだと思うのか? ・体の内部構造を掴めなければならない⇔何故それが必要なのか?絵は表面しか描かない事を何故NGだと思うのか? ・迷い線が多い ⇔迷い線ええやん ・更にコントラポスト ・胸郭、シェイプや輪郭意識 ・骨盤を描く ・筋肉 これを全部意識して、クロッキーする人は殆どの場合技術に活かせない人が多いです。 上記でトピ主様が欠点だと思った各項目毎に最低10枚はクロッキーをすれば伸びると思います。最低70枚かな そしてより根本的な事を考えていく事が出来ると良いのでは無いかと、思います。 あくまで、数多のクロッキーを描く理由の一つですが、極端な言い方すると筋肉を意識して描く→これは円で意識すれば良くね?→線で十分だ→筋肉のポイントとなる部分に点を入れるだけで十分だ。みたいな感じで各項目のより根本的を見極めていくとかなり上達すると思います。自分はいつもこれを20項目元を辿れると考えて行っていますが。 ・自分が利点・欠点と思う場所×その根本理由=描く枚数って感じで何時も行ってますね。トピ主様だと1400枚描く事になりますね。  自分の描き方ですけど、決めない方が良いです。各工程毎に自分で「こうしたら良いんじゃないか?」って思う方法で描くと良いです。その「こうしたら良いんないか」の知見を広めるために今回みたいに人に相談してみたり資料を探したりしてますね。 ・なので筆ペンで描いたりクレヨンで描くあえてハッチングで全て描いたり輪郭のみ、逆にネガティブスペースを塗りつぶす、影の部分だけ描く事もあります。 ・デジタルだと色を使う、囲い塗りを使う、黒バックに白で描く、めちゃくちゃ薄く描く、輪郭の外周の長さの半分程度しか線を描かずに表現する こんな感じの事を行ってます。  ぶっちゃけ輪郭の外周の長さの半分程度とかはクロッキーでしようと思ったのに、最終的に1時間以上かかってクロッキーじゃなくなるって事もありますね〜。

9.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>2

ジェスドロとクロッキーの違いが分かっていなかったので、勉強になりました。 伸びやかさを意識した速い絵も、じっくり模写も、両方挑戦していこうと思います。 ご回答ありがとうございました。

10.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>3

たしかにひとつの四角で捉えています汗 反省です…。 具体的な描き方もありがとうございます。 ぜひそのように描いていこうと思います。 ご回答ありがとうございました。

11.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>4

なるほど…のびのびが大事ですね。 綺麗な線を引きたくてかえって固くなっていたかもしれません。 ご回答ありがとうございました。

12.ID: NemPJpOL2023/05/11

わかりました! ご回答ありがとうございました。

13.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>6

30秒、挑戦しようと思います。 たしかに勢い大事ですね。 このとき使った動画では、1分が最短でした。 ご回答ありがとうございました。

14.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>7

手足の長さ、そろえられていないですね…。 描く時にちゃんと意識しようと思います。 ご回答ありがとうございました。

15.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>8

とても丁寧にありがとうございます。 考え方が固くなっていたなと気づかされました。 描き方もいろいろ試してみます。 また、ただ枚数を重ねるのではなくて、欠点の理由を考えながら描くのが大事ですね。教えていただいたことを実践してみます。 ご回答ありがとうございました。

16.ID: RX06Pbei2023/05/11

まずは服を着てな状態で描いてみるのはいかがでしょうか? 骨格や重心を理解するところから学ぶのがオススメかと思います。 人体の構造が理解出来れば服を着せるのも簡単なので、自然とシワの付け方も身につきます。

17.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>16

なるほど、そうしてみます。 骨格や重心は自分でも全然分かっていないなと反省です。 ご回答ありがとうございました。

18.ID: 3qiDmKsn2023/05/11

体重の掛かってるところをもうちょっと意識したら固く見えるのも変わるんじゃないかな。 あとアウトラインで見過ぎちゃってて関節と骨がわけわからん位置にある絵に見えるのは致命的だと思う。服着てるやつじゃなくてまずは裸体のものを見て描いた方がいいと思う。

19.ID: NemPJpOL2023/05/11

>>18

なるほど! 教えていただいたとおり、裸体のものを見ながら、体重のかかっている位置と、関節と骨の位置を意識してみます。 ご回答ありがとうございました。

20.ID: EKI7aUG22023/12/23

全体的に固いね 何を見て描いてるのか気になったわ

21.ID: AGkvQIKR2023/12/23

今すごく直線の印象が強いからなるべく曲線で描くように意識するといいと思う。ゆっくり引くんじゃなくて勢いつけて流れを作るイメージで失敗を恐れず大胆に引くのがいいよ

22.ID: sRzdZltw2023/12/26

人体の構造理解と空間が弱いかなと思うので、パースの仕組みと人体の構造的な仕組みを今一度確認して意識しながら描いてみるといいかもしれないです。 パースの補助線入れてみるのもありです。 ジャスドロでアウトラインを捉えようとするのはとても良いと思うし、勢いとストロークの長さを意識するともっと良くなると思います。 直線や四角で捉えるほうが得意なのかもと思うので、その方面からアプローチするのも方法かと。直線は直線でも適切な長さや角度で実存感が出ます。 立方体が今溶けてるので、フリーハンドで綺麗な立方体を描けるとパース感マシになるかもしれません。

新しいcremuの人気トピック

人気のタグ