ネームのやり方に正解は無いけど、トピ主さんがやっているのは下描きに近いのでは?と思う ネームに時間が掛かったとしても、そこから下描きにするのが速ければ、トータルではあまり変わらない、とも言える 商業作家さんでもネームってまちまちだし、ネームの通りに作画されるとも限らない どれが正しいとかは無いので、あくまで私個人の考えだけど ネームは絵で言えばラフとか落書き以前のグジャグジャ描きのようなもので 誰がどこにいてどんな姿勢で何をやっていて何を喋っているか、それくらいが分かれば棒人間でも構わない 自分の理想を言えば、思考のスピードで描けるネームが理想 逆の言い方をすれば、頭の中に浮かんだ漫画の流れが止まってしまうほど遅いネーム描きは良くない たぶんネームとはそういうものだと思う むかし商業雑誌で隔月掲載させていただいた時は、担当編集さんから 「16Pのネームは1日で上げてください」 と言われて、ド新人だった私は大変な思いをしたけど、そういう訓練は有りかもしれない 16P/日なら、ネームの「作画」に掛ける時間は無いから(汗)
私も下書きのネームの段階だと思った。 それになんか似たようなコマ割りとか早筆とかトピ主が同じ人が何個も立てて質問しているような気がする。
>>3
あ〜なるほど〜確かにそんな感じするわ じゃあ通報安定かな クレム荒らしてるカス女ってことになるしな
頭にストーリー妄想はできてる?できてるならあとはネームにするだけなので1日40ページのネームができますね。まずは妄想をハッキリ映像化しましょ。
ネームは漫画の進行を作るだけにした方が良さそう このコマでめくり、このコマを大ゴマで決めてとか、セリフの入れ方を調整したりとか ネームを読み返しながら背景の設定作って資料探し始めるのがいいよ 立ち位置とか辻褄は下書きでなおしたらOK
こういうバカってIDみないよなw
「ネームを描く」と「資料を探す」を分けるのをおすすめ。 たとえば、「AくんとBさんが夜の繁華街に向かう途中、溢れるほどの札束が入ったアタッシュケースを拾って、マフィアに車で追いかけられる」話を描くとしたら、夜の繁華街、札束、アタッシュケース、悪そうなマフィア、車、カーチェイスなど、頭に入ってないものは描かずに、AくんとBさんでとりあえずコマを割って話をつくってみる。 その時に「夜の繁華街」とか文字で書いておいて、ぼんやりとシーンが浮かぶようなら「下から見た感じ」とか「ネオンビカビカ」とかもメモしておく。 札束やアタッシュケースも適当に四角を描いて「口のあいたアタッシュケース(高そう)」とか「紙帯が巻いてある札束どっさり」とか書き添えておく。 カーチェイスのアクションシーンなら大きくコマを割っておいて「車で追いかけられてる!ブーン!映画とか参考に!」とかその時うかんだメモを文字でいいから書いておく。 一通りAくんBさんでネームが描けたら、そのメモ書きをもとに資料を探すとすごく探しやすいと思う 頭にないものをいちいち調べるから時間がかかるので、そういうのを全部後回しにしていくやり方です。
トピ主です。コマや絵が浮かばず、下書きというよりはネーム段階だと思います。 このコマでめくり、このコマを大ゴマで決めてとか、セリフの入れ方を調整の場合はコマに入れる絵や、コマを全部決めないという事でしょうか? ストーリー案はプロットで1か月かけて作りました。 でもどのシーンでどんな絵を入れるかも決まっておらず、どんな表情がいいかもどんな心の動かし方の絵やコマにすればいいかわからず、 ひたすら漫画の似たような心の動きのコマ割りや絵を探したり、好きな同人誌を探したりするのですが、とても遅いです。 それとも表情などは下書きで決めるのでしょうか? 商業を目指そうとしたときに映像で浮かべようとしたのですが、映像を浮かべてもコマに割ると違和感が出てきてしまいます。 ラフでさらっと棒人間で描かれる方は絵やコマなど読み手の心をどう動かすなど、どこを目立たせたいなどしっかりイメージされてる上でやっていらっしゃるのでしょうか・・? もしそうだったらすごいです・・。
なるほど!!!とても参考になります・・!
>>9
漫画描きだけどプロット、下手するとネームの段階ですら絵が全く浮かばない書き手です(コメ8番) トピ主の悩みはよくわかるので再コメするのだけど、「表情がまったくうかばない」「どこを目立たせたいかわからない」「構図がさっぱり思いつかない」のを、その都度他の参考物から探していると、参考物がないとまったく何も描けないままになってしまいます(今がもうその状態かもですが) トピ主も自覚がおありかと思いますが、参考物からインプットしても理解して咀嚼をしないままアウトプットしてしまってるので、何作描いても蓄積されるものや学ぶものがなく、ものすごい時間と労力を消費していくだけだと思います。 時間をかけてもプロットは作れるようなので、その段階でどんな些細なことでもいいから書き記しておく癖をつけてください。 「ここがクライマックス!」→「大きく描こうかな。どういう風に描いたら目立つかな」 「キャラの顔をキラキラにしたらいいかも」→「キラキラに見せるにはどんな演出があるかな」 「Aに対してBが怒るとこ」→「どんなセリフをどんな構図で描いたら、怒りが伝わるかな」などなど… トピ主はご自身の描きたいものに対して資料(ヒント)を探しに行くのではなく、答えを探しに行ってるだけに見受けられるので、「どうしたら描きたいものを描けるようになるのか」を探して集めた資料から考えて作品に昇華するようにしてみてください。 表情や構図などが浮かなばいのは、トピ主の中に知識の蓄積がないからです。稼いだお給料を全部使い切って毎月ヒーヒーいってる状況です。 知識の貯蓄、そして投資をして増やすためにも、積極的に好きな作品をひもといて、その作品を楽しむだけでなく「どこが好きなんだろ」「どこに惹かれるんだろ」と考えながら接してみてください。 こういったことを言われないでもできる人はいますが、私やトピ主のように全くできない人間でも、ちょっと工夫すれば創作は楽しめます。頑張ってくださいね
トピ主です、ありがとうございます・・そうなんです。 ストーリーもネームも絵も参考物がないとまったく作れなくて、時間をかけて漫画を作っても、何も入ってないんす。 吸収してなくて継ぎに繋がらないので、でもう漫画を作っても無駄じゃないか、他の人は映像のようにネームを作り上げ、 ページを素早くネームする中、色んな作品から答えを探して作っても吸収できなくて途方に暮れていて、 「どこが好きなんだろ」「どこに惹かれるんだろ」を自動的にしっかり考えれる人でないとだめなんだと思っていたので、苦手な方でも工夫してやっていらっしゃる方がいて励みになりました。 何故好きなんだろうと考えた気になってる事が大変多いのですが、そういったことを細かく考えている感じですよね? 考えてる気になって吸収できてないことが多いのかコツがつかめなくて・・。
>>13
コメ8・12の者です。 トピ主は物を形作るカケラを持っていない状態なので、そのカケラをたくさん集める遊びをしてみてはどうでしょうか。 例えばですが…ここに「りんご」があります。赤くて丸くて甘い果物です。 「赤い」「丸い」「甘い」「果物」という、「りんご」を形作る4つのカケラが見つかりました。 次に「空」を見てみましょう。今日は晴れていて入道雲が見えてさわやかな空でした。 「晴れ」「入道雲」「さわやか」という3つのカケラが見つかりました。 こんな感じで、推しキャラやストーリーを魅力的に見せている「カケラ」を自分なりに探してみてください。 自分なりにというのがとても大事です。遊びなので人の目は気にしないでください。 同じ「りんご」でも人によっては「甘い」ではなく「甘酸っぱい」と思うかもしれないし、同じ「空」を見ても「もっくもくの雲」とか「鮮烈な」という表現をつかったりします。 そうやってトピ主は魅力的だなあと思うものを、ご自身の言葉や感性で紐解いていってみてください。 ノートに書き散らしてもいいし、お絵かきのついでに端っこに描いてみてもいいです。 推しキャラの魅力を紐解いていくと、その魅力を引き出すには何をつけたらいいかな、という考えのヒントにもなっていくし自分の解釈も深まっていくので面白いですよ。 かっこいい漫画をみたら、どこがかっこいいのかな→コマの割り方かな→キャラの表情かも→セリフのテンポかな?…などおもいついたことはなんでもいいんです。 それらはトピ主のかけがえのない「創作のカケラ」になっていきますよ。 こういう噛み砕く行為は自動的に出来る人ばかりではありません。 でもちょっと意識して遊びの気持ちでやってみることで、どんどんカケラが集まっていくのが実感できると思います。 いきなりできるようにはならないので、ものすごくじれったくなるかと思いますが、最初はイラスト、次に1コマ漫画、4コマ漫画、少ないページの漫画…と作品自体のボリュームが増えても応用できるようになるので楽しいですよ。 私も自分でゼロから描けない人間だったのですが、ゼロを100にするのではなく、まず0.01でも集め続けて100に近づいていこうとしてから描けるものが格段に増えて、作画速度も上がっていきました。 長くなってしまいましたが、頑張って、そして楽しんでくださいね
飛ばしてどんどん描きましょう。 文字分配するだけ!というイメージです。セリフとモノローグは見せ場とそうでないシーンに別れますよね?コマ割しながらとにかく配置して進めていくのです。 具体的に思いつかないコマには、ここは背景が欲しいとか、ここは2人の顔が両方見えるようにとかの指示だけ書きます。 それも思いつかなかったらとりあえず飛ばす。後から思いついてコマ内に絵を入れましょう。 立ち止まらないことを第一としたら、こんな感じがいいと思います。長い作品でいきなりやるのは厳しいと思いますし、8Pぐらいの作品をこのやり方で作ってみてはいかがでしょうか。 多分かなりきついですが、とにかく進む!って強い心で!
最初は大ゴマ多めでもとにかく最後まで駆け抜ける。一通り終わったら最初から読み返して大ゴマを分割していく(話の流れを滑らかにするイメージ)とよろし 最初からギチギチに決めていくと止まっちゃうのである程度出来てからこだわりポイントとかここ見せたいなとか抜きゴマとか入れて緩急つけてシーンをわけてくのおすすめよ〜!コーナーで差を着けろ!原稿がんばれ〜!
トピ主です!14の方へ カケラ!なるほどマンダラノートみたいな感じでしょうか!とっても細かくありがとうございます! どこがかっこいいのかなとかその掘り下げの部分までいってなかったかもしれません! そこがしっかりつかめればほんの少しずつ定まるといったイメージなのかもですね! 勉強とか、すぐにできないというイメージがありながら、漠然とどこが好きなんだろうと考えていたので、もう少し遊びの意識でやってみます! 丁寧にありがとうございます・・!
>>15
なるほど・・!絵が浮かばなくても、心を動かすコマとか浮かばなくてもとにかくそういった指示で進めていくのですね! ちゃんと心を動かせてるかも視線誘導も表情も具体的にどんな動きをするかも漫画の雰囲気も全部出来てから進んでいたのですごく参考になります!8p!確かに・・それくらいの方がよかったかもしれない・・今回40pくらいを時間かけてストーリー作っただけにきばっていたとこが ありました・・。心を動かすシーンや表情や仕草やキャラに萌えれるシーンが浮かばなくてもとりあえず進んでみます!
>>16
ハッ・・!大ゴマ多めで良いんですか!? じゃあテンポとか緩急もあとでなんですね!雰囲気とか抜きゴマとかもこだわりポイントも表情仕草も最後まで描いてから考えるってことですよね!?大変参考になります・・。もしかしていっぺんにやろうとしてたかもしれない・・。ありがとうございます・・!