上手くなろうっていう考えを捨てる事 現状に満足したら楽になる
イラストなら上手くなろうって意識は応援したいけど 漫画だと「上手くなろう」って危なっかしい意識な気がする 漫画で誰かの感情を揺さぶりたいなら、自分の人生の経験を深く思い返してみるか、人生浅いなって感じたなら名作見てみるとか、あとは駄作を見てどこが悪くて伝わってないのかを考えるのも大切だと思う 冨樫が映画とか観て自分ならここはこう表現するってメモする修行みたいなのしてたよね
勝負の手段みたいになってる気がするけど、スポーツと違って明確な採点基準や総合コンクール(オリンピックとかさ)ないから誰かと比べてしまうと途端に楽しくないと思うよーって言うか比べるもんでもない気がする。ピカソと○田栄一郎どっちが絵が上手いかは人によるし、そもそもジャンルとかまで違うじゃん。 比べるとしたら1年〜半年前の自分の絵がいいと思う。他人からみたらわからないけど自分の半年前の絵ってけっこう伸びてない?
美大出てるなら基本的な人体なんかは描けてるんだよね まったくの初心者とはスタートが違うはずだよ あとは見せ方じゃないかな 出張編集部行ってみたら?
トピ主さんがすごーくまじめで一途な人っぽいのが伝わってくるので応援したくなる! でも、漫画が描きたいのか絵が描きたいのかでちょっと違うと思うから、自分のしたいこと整理するとこからにしてみては? 絵の技術だけだったらこれはもうどう転んでも個人戦だから、講座とか本とか学校とか?がんばれ…!としか でも漫画のことだったら絵以前に、キャラ、ストー リー、展開、コマ割り、配置、セリフ、その他いろいろ、いっぱい詰めるとこある 特にキャラの魅力 だから、漫画が描きたい、だったら絵だけに固執しない方がいいよー どんなに絵が上手でもおもしろくなきゃ読まれないのが漫画だから がんばれー!
出た、無意味な美大アピールトピ その、アテクシ美大出てるから絵が上手いはずなんです、周りからチヤホヤされて褒められまくって当然なんです、っていう、無駄に高いプライドからくる考えいい加減にやめたら?
好きな絵柄のプロの漫画家の漫画、ひとつの作品を丸ごと目視模写。 模写といっても人物はあくまで自分絵で。 パース、背景、コマ割り、ベタ塗りカケアミ、トーン、線画の強弱の付け方、表現の仕方など読むだけでは頭に入って来ない技術を覚えることが出来る。目視なので結構つらい作業だけど勉強になる。
クソリプうまいねえ…
漫画って絵柄とストーリーに見どころが分かれるけど主は絵が最高になりたい感じ? だとしたら一旦漫画は置いといてイラストに転向してもいいんじゃないかな。漫画ってやること多すぎて絵の練習する暇なくない? 自分はストーリーやコマ割りに使う時間が苦痛すぎるイラストメイン絵描きです。 それか、原作を誰かにやってもらって作画に集中するとか!手を動かす時間が増えれば今までより成長スピードも上がりそう
漫画絵なら自分の表現には何が適してるか、どこをデフォルメして濃淡つけてグラデカケベタにするか商業漫画色々読みながら探る
>>13
書き忘れた もちろん模写もする
漫画なのに絵が上手くなりたいの?画力重視ならイラストに行く方が良いと思うけど、原作付きコミカライズやりたいのかな? Xでバズってる漫画も絵より共感型(あるあるネタ)やストーリーや蘊蓄重視型(珍しい職業の体験談、TIPS系)が多いし、最低限誰が何してるかわかれば成立するから絵より内容や見せ方を学んだ方が良いと思う コミカライズやりたいならまず漫画を沢山描いて添削や出張編集部に出す、デジアシが一番得られるものが多いと思う
上には上がいる…っていうリスペクトと 今の自分もそんなに酷くはないって自意識はちゃんと両立するので 自分の中の及第点を求めて努力するのも無駄ではないと思う 商業志向なのかわからないけど 今は同人の方が上手さの天井が底なしかつ評価もあやふやなので 周囲に影響されながら真面目に努力すると精神的にまいっちゃうよ 商業誌で良い担当ついて相談しながらキャリア積んだ方が安定するかも 実は商業の方が求められる作画レベルに限っては同人の天井より低くてびっくりすると思う
正直上手くなる人って最初からうまいし 下手な人ってサボってる訳じゃなくてどんなに頑張っても下手なんだよね… だから上手くなろうとしても上限はあるって認識にした方がいいかも… その上で上手さで勝負できないって思ったなら 他の表現のところで勝負できるところを探したり まだ開拓してない所を開拓してみたりじゃないかな? 自然と褒められる箇所とかなぜかやってて苦労しないところとかを伸ばす。漫画とか余計に絵の上手さじゃなくて ストーリーとか読みやすさとかの方が大事だろうし やってて楽しいところを伸ばす感じ?
漫画なら画力より演出や話の構成が重要な気もするけど、ハッタリ効かせるためのパースの効いた画面や動きのあるコマとかが画力不足で作れないってことかな いろんな作品インプットで読んでみたら?画力は上を目指すと本当に底無しだけど、画力がある程度なくても演出次第でどうとでも転がせるのが漫画のいいところだよ
美大コンプ拗らせ過ぎw
上手くなるっていう枷を外すとこからかな 私は目標を設定することで抜け出せたよ。漫画を描くたびに目標を設定すんの 明るい話を作る→シリアスな話を作る→最初はほのぼのから途中で絶望展開にしてみる→絶望から始まる話を最後はハピエンにする ページ数も並行して課題を与えて、32ページに収める、今度は50ページ以上でやってみる、短編8ページ程度の連続でまとめる…とかやってた そしたら課題をこなすことで頭がいっぱいになって余計な悩みが吹っ飛んで、気付いたら褒められる回数が増えてた 上手くなりたいという悩みに他のタスクで靄をかけて、でも手は動かして作り続ける感じ。荒療治かもしれないけど効きました
絵がうまい下手はいったん置いておいて好きなものを好きなように描きまくってみたらまた何か変わるかもしれません。 また、絵は描き手の感情や人間性がにじみ出るものです。 それらが魅力的でなければきっとどれだけ上手であろうと、絵はつまらないものになってしまうのではないですか。 私も絵は下手な方だと自覚しています。どれだけがんばっても生まれ持った才能がある人には かなわないことを理解しています。 ですが、練習をしていると前よりも少しずつでも確実に描けるようにはなっていきます。 それが楽しいです。いつか自分の思うように絵が描けるようになったらいいなと思いながら練習しています。 いつも絵を描く前は思い通りに描けないことがわかっているので怖いです。 絵を描いてはあんなに練習したのになにもわかっていないと落ち込みます。才能がないことを思い知ります。 けど時々思い通りに描けます。嬉しいです。 お互い頑張りましょう!