話や文章を削れない、ということと、最初の案を捨てられない、ということは別かもよ 話を削れないのは、見直すときに、そのお話全体のテーマはなんなのか発見できないのが原因かもしれない テーマが見えれば、ここは枝葉の部分だなとか、ここは膨らみが足りないなとか分かる よく言われることだけど、テーマは必ずしも書き始める時にはっきりしているとは限らない、むしろ一回書いてから自分が書きたかったことが見える場合が多い それができないということはお話が全体的に薄い=小ネタの羅列になってる可能性もある(でも二次ならそれはそれで楽しめる) 最初に思いついた案を捨てられない、という問題に関しては、ネタのストックが足りないとか、あとは一回本当に捨てる経験をしていないことが原因かもしれない 捨てると言っても完全消去ではなくて、全く別の話で使いたいと思える時が来るまで寝かせるだけだし 思い切って、今はこれじゃない捨てよう!と判断したらちゃんと捨てよう
絵描きですけど、どこだったかの講座で「ラフ案は四枚くらいは出そう」「結果最初の一枚が良くてもその結論に至る過程があるかないかは重要」ってことを言ってました 2コメさんも言ってますが削りやブラッシュアップは別の技術なので、他にも考えてみていつも第一案が良いということは、最適解がパッと出せるセンスを持ってるだけかも
ある商業作家さんが、一度自分で生み出した案はどうしても可愛くなっちゃってなかなか手放せず、ごちゃごちゃ膨らんでしまうと言っていました。 その方は第三者に見てもらって要・不要を判断すると云ってましたが、これは商業の方だからこそできることであって、私たちのような二次創作者には難しいと思いますが、可能ならば信頼できる知人等に見てもらうのが良いかもしれません。
初期案が実際一番いいなら、そこは削らなくていいんだと思う。 今の付け足すやり方のまま、初期案を活かすためにお膳立てしてあげる能力を伸ばしていけばいいんじゃないかな。 どうしてしっくり来ないのか、どんどん言語化してみよう。 削りたくない場所が「緊迫してて浮いてる」なら、直前に人が死ぬ、怒鳴り合いが起きる、解雇の危機、色々と足せる。「このキャラはこんなふうに弱音を吐くかな?」なら、光熱を出させる、幼児返りさせる、寝ぼけさせる、みたいにそれぞれ対策が作れる筈だから。 あとは削るときの心持ち。自分は結構削るのが快感になるタイプなので参考にならないかもしれないけど。 詰将棋のような気持ちでやってるので、少ない手数(文字数)で求める答えを出せた方が楽しいんだよね。 あと、一度書いたものをボツにするんじゃなくて、ネタ帳のストックに戻すって意識だと削りやすいと思う。細分化していけば、絶対その話しにしか使えないシーンって案外ないし、一度ストックに戻して(削除して)筆がのってきた所で、別のところに繋いだらぴったりじゃん!!って再利用することよくあるよ。 削っていくタイプでも、盛っていくタイプでも、良いものは書けると思うので、気負いすぎず頑張ってね~
削れないことと案を捨てられないのは別の問題! 考えたこともなくて目からうろこでした! 捨てるにしても今後一切使わないのなく、いまはその時ではないから寝かせるのですね その考え方ならもっとバッサリいけそうな気がします 最初の案を採用時に他案も考慮した過程が重要という話も、他にろくな案が思いつかなかったと凹まずに済みそうです 足し方や削り方についても具体的にありがとうございます 第三者視点はやはり有効な手段ですよね、今度は表に出す前に知人にお願いしてみます 削りたくない部分の活かし方もとても参考になりました、言語化、大事ですね 書いてから書きたかったことがわかるのも確かにそうですね…確かにいつも書きあがるのが締切直前なのでそこから大幅に変えたことがないです… ネタはそれなりにストックはあるので、出し惜しみせずひとつの話にもっと詰め込んでみてもいいのかも? 今のやり方でも悪くはないのだと思えたので付け足していくスタイルを続けつつ、一通り完成後の見直しに時間を割けるようにしようと思います 2コメさんのお言葉、ものすごくハッとさせられる部分が多かったです みなさんありがとうございました