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2024/04/09

漫画のプロット、ネタはどうやって考えていますか?

漫画のプロット、ネタはどうやって考えていますか? 自分の中である程度決まった型のようなものはありますか? 私は二次BLで漫画を描いています。自分のネタはカプの日常や2人のやりとり中心で、ほのぼの〜シリアスの間くらいのものが多く、描いていて面白いのかわからなくなってきました。エロも描きますが、性癖特化というよりは日常の延長で描いています。 本のほうは幸い刷った文は捌けますし、熱のある長文感想を頂いたりもするのですが、SNSなどに思いつきで載せるようなネタや、20ページくらいの同人誌にするような読みやすく軽いネタが浮かびません。やりとり中心のネタだとどうしても長くなりますし、時間がかかってネタが腐ります… 同カプの方の描く漫画は、シチュエーションが個性的だったり、設定が秀逸だったりしてめちゃくちゃ面白いです。 短い漫画や良い意味で軽い漫画を描かれる方がネタを思いついたりプロットを組んだりするとき、どういうことを考えているのか教えてほしいです。
5 コメント
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2.ID: vJ7xQNZr2024/04/10

大体本文24~28P程度で本を出している二次BL漫画描きです。SNSに漫画をアップするときは1P漫画が多いです。 トピ主さんと同じくカプの日常や2人のやりとりを中心に描いていますが、基本的にはほのぼの、ギャグ多めでやっています。 ネタはふと思いつくことが多いです。 日常生活であった面白いことを思い出している時や、原作を読み返したりした時に「カプの2人だったらこんな時こうするんだろうな~」「このシーンでもしこうなっていたらな~」と考えたりした時に思いついたりします。 プロットはいつも描きたいテーマを1つ決めて、そこからアイデアを膨らませて話の大筋を決めています。大まかに分けるとカプの攻めと受けと、それからその周りの人達の挙動や感情、といったようにざっくり3つに分けて考えます。 (例) 受けに誕生日プレゼントを渡す攻めの話を描きたい →攻めはこういうの選びそう、こんな感じで悩んでそう →それを見た周りの人はこう思いそう、こんなアドバイスしそう →プレゼントを貰った受けはこういうリアクションしそう、こういうこと言いそう 私はテーマが複数あると話がゴチャついて脱線してしまいがちなので、描きたいテーマは必ず1つに絞って話を作っています。 あと、純粋に話が長くなるとその分作業が増えるので、必須ではなさそうなページは極力削るようにしています… 私は逆にいつも話が軽く短くなりがちなので、トピ主さんのようにしっかりした骨太の長編を描かれる方は凄いと思っています。 いつか長編にも挑戦してみたいです。

3.ID: 1HpaXTCy2024/04/10

トピ主です。 短めの本出されている、普段1p漫画が多い、などまさに聞きたいタイプの方からの回答でありがたいです。 日常中心な点は同じですが、ページ数的に綺麗にまとめていらっしゃるのだろうと思います。私もなるべく削りたいと思いながら描くのですが、キャラの感情を絵で描きたいと思うとどうしても長くなってしまいます… プロットについて詳しくありがとうございます! テーマはひとつというの大事ですね!ネタを詰め放題にしがちなので、分割して描いたらいいのかも。 読むのは軽いのも重いのもどちらも大好きです!長編「しか」描けないので、どちらも描けるようになりたいです… やはり作業量が増えてしまい、一本できた!という達成感が得られるまでが長くて辛いので…!

4.ID: VEQhj2Bl2024/04/10

4〜8ページくらいの短編の4コマ漫画を好んで描いています。トピ主さん、文の組み立てからも丁寧にお話作りをされる方なのが伝わってくるので、自分のような書き方が参考になるかはわからないのですが、自分の中での整理も含めて失礼します! 自分は2コメの方のようにテーマを一つ決めた後、自分はまずテーマについて描きたい起承転結(全体の流れ)を考えます。 【テーマ:ポッキーゲーム】 起:ポッキーゲームをやる流れになる 承:ポッキーゲームへの様々な気持ち 転:ポッキーゲームに挑戦する(ここを絵的にも一番の魅せポイントにするという気合いもこめる) 結:ポッキーゲームをしたそれぞれの感想(転ほどではないがここでも余韻に残る程度の魅せ場を作る) このあと、それぞれの話が中だるみしないよう、さらに起承転結を考えます。 【起:ポッキーゲームをやる流れになる】について 起:ポッキーゲームを知らない攻め 承:ポッキーゲームは恥ずかしいのでやりたがらない受け 転:ゲームを理解していないので他の人を呼ぼうとする攻めとそれを止める受け 結:結局ポッキーゲームをやることになり戸惑う受け 【承:ポッキーゲームへの様々な気持ち】について 起:嫌々ながらもポッキーゲームを説明する受け 承:最終的に唇が付くことに気づく攻め 転:他の人とのポッキーゲームを止めた真意に気づく攻め 結:お互い恥ずかしがりながらもポッキーゲームをすることに 無理やり起承転結の枠にはめこんでるので、基本動きのない会話劇ですがこちらがテンポよく進めやすいように感じています。 長々とすみません!四コマ漫画楽しいので暇な時に是非!そしていろんな方の意見が見れるの楽しみです〜!

5.ID: sL5WJwu42024/04/10

>>4

横ですが勉強になります ありがとうございます

6.ID: ScG4Hjy32024/04/11

>>4

起承転結をさらに分解していくの良いですね! 今度やってみようと思います

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