3を下敷きにして輪郭から描いてる 輪郭→眉毛→鼻筋→目→口→坊主っぽく髪の生え際のラインを薄く→最後に髪かなあ 角度によるかも アタリをちゃんととる(アタリ=輪郭~頭部になると思うけど)or3Dを下敷きにすればその後はどこから描いても問題ないと思う 一般的には輪郭からがバランスとりやすいんじゃないかな…
アタリ→下書き(輪郭から)→ペン入れは順番決まってない、描きやすいとこから 目は体とかも全部描いたあとで描くことが多いかな
全く同じ手順で似たような感じになってるなぁ アタリの時点でしっかり位置を決めてから描き始めた方がいいと思う 自分は3Dは使わない方針
いきなり目から あたりはつけない
輪郭からだったけど 手ぐせがひどくなるのに気づいて わざといろんな所から描くようになった
私も目線が1番大事だと思ってたからラフ→目鼻→輪郭髪だったけど、カプ絵とか人が複数いる絵を描くようになってからは顔頭→顔の中身って感じになったな 調整しやすいし 後から調整しても良いんだけど、修正アンド修正のエンドレスループになっちゃうからねー 結局は目以外のパーツでもデッサン取れなきゃいけないんだし、今は顔頭プラス目のアタリでだいたい完成させてから目を決める感じ でも、このやり方の方が効率いいけど、非効率な描き方してた時の方がいい絵なんだよな…結局は一長一短なのかも
私も前は輪郭からだった 今はアタリ→下書き(眉間から)→ペン入れ(髪から・顔の中は最後) vso4tCx6さんと一緒でアタリでのしっかりとした位置決めが大事だと思ってる キャラごとの顔の正中線と配置比率を覚えると描きやすいかな ただ、漫画ならここまでしっかり描くのは決めゴマやある程度の顔アップのときだけにしてる
自分も同じことで悩んでたけど、どうしてそうなるのかな~って原因考えてみた時のメモ これ考えてからより角度による見え方とか意識する所をしっかり考えてから描くようにしたら前より修正する頻度下がったよ (あくまでも自分の原因を考えてみた時のまとめで、トピ主の問題が解決するかはわからないけど参考になれば) (絵柄変え&フォロワー0の練習用鍵垢にしか投稿してないから身バレの心配は無いです)
>>9
漫画の場合はイラストよりもインパクト重視のだまし絵的な描き方する機会も増えるから、上記のメモが絶対にはならないのが気を付けないといけない所かなと思ってる
アタリで坊主輪郭と耳を描く→鼻と眉→目と口→輪郭と耳 が多いかな。中央の鼻位置が決まれば顔の角度が決まるから他のパーツが描きやすい気がする。
気になってタイムプラス見てみたら、 アタリ→輪郭→髪→耳→目・眉→鼻→口 だった 偶に髪が最後になったりもしてた 個人的には横顔の時にこの順番だと特に描きやすい気がする
この子可愛くてすき
輪郭、口、眼、鼻 アゴは頭蓋骨の中で唯一動くものだから、口を決めると、自然と顔の向きが決定される 後はその向きに従って他のパーツを置いていくだけ 合理的だと思ってるのだけど 何人かいる知人作家さんの中で、これと同じ描き方してるのは、 私と、もう1人しかいなかった……
目鼻口輪郭髪 小さい時からずっとこの順番だから他人の輪郭から描くタイムラプス見てマジか!と思った
下描きのときは輪郭→鼻→目→口→眉毛→髪の毛→(身体) ペン入れのときは輪郭→鼻→髪の毛→(身体描いて)→口→目→眉毛 髪の毛を描いてから輪郭を修正(エラのあたり)するけど最初から修正後のような輪郭描けないし、かと言って輪郭から描かないとバランス崩れるのでこれはもうしゃーない、必要な工程だと思って変えてない ペン入れのとき顔の中身より身体を描くのは先に全体のバランスとりたいから