複合要素すぎる 時代や経済といった大きな視点から個別の機能やデザイン性まで山ほどあるじゃん 全部書けたら論文になるんでは
>>2
ごめん追記しとく 例にあげてるのがビッグネームだからだよ 最初の二行だけだったらみんな色んな意見くれると思う
例に上がってるクラスのキャラクターは、それぞれの時代に彗星のごとく現れた新しい概念が象徴化した存在じゃない? 今までなかった世界、価値、サービスのシンボルとして伝説になってるというか。 キャラ単体が良いだけじゃなかなか世界的な人気にはならないと思う。
書籍の「人を惹きつける技術」でも読んでみたら? メイドインアビスの作者が絶賛してるキャラ造形の指南書
議題がデカすぎる
これプロからアマまで、全クリエイター永遠の課題なんじゃない?
その時代に合った性格だと思う あと流行は若い世代が中心になって起こるものだから、若い人達の共感を得られる考え方が出来るキャラを作れると強いよ 若い人達がどんな俳優やアイドルやキャラクターを好きなのかを常に観察していれば段々わかってくる
>>8
既にあるもの=偶像崇拝だと流行は作れないよ それはいわゆる「パクリ」だから 今あるものじゃなくて、無からニーズあるものを生み出す力がないとトピ主がいうレベルのキャラクターは作れないって トピ主が挙げてるのって「唯一無二」でしょ
>>8
9に全否定されたので8の考えは間違ってるそうです そういうコメントすると匿名でも嫌われやすいぞ、気を付けような
うーん
身近な創作の話しかと思ったら話題がでかすぎるけど、上がってるキャラでいうなら4なんじゃないかなあ 何も無かった土地にポンとあらわれたキャラってつよいけど二匹目のドジョウはどんどん薄まるよね わりとなんでもそうな気がする
そのキャラ達は流行った経緯が全然違う
まずトピ主はどういう立場なんだろう 商業目指してるか一次創作で、みんなに愛されるような自分のキャラクターを作りたいのかな? じゃあたとえば、いろんな魔法生物を作ろうと毎日努力している見習い魔法使いの少女というキャラを作ったとする わかりやすく共感してもらうには、 ・キャラクターの立場 (職業とか〇〇学校の生徒とか) .キャラクターの願いや、強く望んでいること .その願いを叶えるためにどんな行動を起こしたか の三段法が基本でそこから .障害が現れる .敵と味方が登場する などのイベント発生 キャラデザインは .奇妙な髪型などわかりやすい特徴を加える .何らかのアイテムを持たせ、その由来を創作 あとキャラクターは単体で存在してるわけじゃないから、そのキャラを輝かせる舞台装置として世界観の魅力も大きく影響すると思う
ビジュ 生い立ち イケボ
味方で最強で10-20代の細マッチョで主人公の理解者
挙げてるキャラに共通するのは毒気やアクが少なくてグッズやコラボしやすいとか? ストーリーを知らなくてもグッズだけ知ってるとか、好きな作品とコラボしてるから知ってるみたいな認識の人もいるんじゃない?
>>2
コメントありがとうございます。 なるほど、一言では語れないということですね。
>>4
コメントありがとうございます。 色んな意味で新鮮かどうかが決め手ということですね。
>>5
コメントありがとうございます。 読んでみます。
>>6
コメントありがとうございます。
>>7
コメントありがとうございます。 言われてみれば確かにそうですね。
>>8
コメントありがとうございます。 若い層の共感を呼べるかどうか、ということですね。
>>12
コメントありがとうございます。 勉強になります。
>>13
コメントありがとうございます。 そうですね。でも名が売れた共通項が何かしらあると思い、挙げました。
>>14
コメントありがとうございます。 趣味でネット小説を書いている者です。 コメントの内容を読んで、大変参考になりました。 教えて頂きありがとうございました。
>>15
コメントありがとうございます。 これらの要素はどれも必須ですね。
>>16
コメントありがとうございます。 今風のキャラデザって感じですね。
>>17
コメントありがとうございます。 確かに、商業化しやすいっていうのも人気の秘訣かもしれませんね。