厚塗りは手間かかるけど、それに見合ったリターンが少ないからね。スマホゲーム黎明期とか一昔前昔は絵柄がリッチな事や精巧な事自体が売りになったけど今はそこまで求められてないし。それよりもアッサリしたキャッチーな絵で、更新に力入れる方が売れるのでは あと個人的な感覚ではイラスト自体も今は厚塗りよりもアニメ塗りのほうが主流だと感じるよ。自分が絵描き始めた頃(十数年前)はpixivやイラスト雑誌でもエッジのきいた油絵みたいなのとか、もっとテクスチャガンガン使った厚塗り絵多かったけど、今は厚塗りと言ってもアッサリ水彩風とアニメ塗りの中間みたいなの多い 色遣いとか色の組み合わせはお洒落でも、塗り自体はアッサリしてる絵の方が主流に感じるなぁ
私は例に挙げられてるgrbr以外をさほど知らないですけど、昔も現在も、ソシャゲというか萌え系・オタク向けイラストはアニメ塗り(ブラシ塗り)がほとんどだと思う 工数少なくて真似しやすくて諸々の演出も比較的楽
そのへん3DとかLIVE2Dでアニメーションさせるからイラストのほうも合わせてシンプルにしてるんじゃないの
>>4
言うて最近のソシャゲで3DもLIVE2Dもないタイトルの方が少なくない? 厚塗りだろうとやってるとこはやってるし 技術的に再現できないとかの問題でアニメ塗りにしてるわけじゃないでしょ
外注しやすいからでは もしくは分業のやりやすさとか 世の中にキャラはどんどん増えるばかりだし、他との差別化の為に細かくハッキリ指定するならアニメ塗りじゃないかね… 厚塗り境目ぼやぼやの立ち絵じゃイラレごとの間違い増えそうだし
>>4
私も4と同じ意見 統一感って大事だよ
普通にソシャゲ業界が衰えて来ていて、昔よりお金(工数)かけてられなくなって来たってのがデカいんじゃないの?
>>6
ゆーて厚塗りやってるサイゲも分業制だしなあ やっぱ塗る速度なのでは?
手抜き臭する あまりにもアッサリしすぎてるとやらない
グラブルは厚塗りって感じしない。あれは分業だし社員誰でも描けるように効率化されたグラブル塗り 神バハによくあったMTGみたいなやつでしょ厚塗りは