諦めて私は3D使ってるよ。プロの漫画家もレプリカとかフィギュア買って写真撮ってるし、それでも良いと思う。100%頭の中で描ける人もいると思うけど、資料見ずに描くことが正解で正しいことで、他のツールを使うのがズルなわけではないと思う。 クリスタだとかなり豊富に素材あるから重宝するよ。
人間や建物や小物描くのと同じだと思ってる 自分はまず全体を見て描くんじゃなくて単純な図形の組み合わせの物体として描いてみる 四角+四角+四角=帽子、みたいに昔(PSくらいの時代)のポリゴン的な物体として見るイメージ そこから徐々に削ったり足したりして肉付けしてく なんかそれっぽく見えるなってレベルまで来たら実物(画像でもいい)と見比べて間違ってる箇所を確認する 比率に注目して修正すると良い感じになるよ あとは例えばキャラ+帽子の組み合わせでつまづく場合はキャラと帽子を別々に描いて、どちらかを片方のスケールに合わせて拡大縮小すると楽 透視図法覚えるとそれを応用して色んな物体描けるようになるから、出来れば覚えた方がいい その角度からは見えない部分を思い込みで描いちゃって違和感が出る、みたいなことにもならなくなる
①②④はパースが理解できれば描けるようになるよ 対象の三面図があれば描けない角度は無いぐらい描けるようになる でも時間かかるから上のコメにあるように3D使った方が良い
フィギュアとかを写真に撮ってトレス いまはガチャガチャのフィギュアもクオリティ高いものが増えてきたので③、④はそういうの使って書いてる 特に銃やバイクは、コアな人が少なからずいるので出来るならちゃんと構造とか理解した上で描いた方が良い
馬はともかくそれ以外はミニチュアとかレプリカとかなんぼでも入手して写真撮ってトレスだよ 資料見てオリジナル角度で描くなんて特殊技能だからよほどそれ目指してるならともかく形にしたいだけならそれでいいよ 馬はマジでどうしたらいいのかわからないまま、Twitterで馬神絵師流れてきたらブクマしていつかの時に備えてる
3Dを補助輪に色んな角度で描き続けてたら描けるようになった気がする 最初はトレスでもいいけどだんだん距離を取っていく感じ。そばに置いて模写とか、使わずに一回下書きして修正…みたいな。 苦手なもの単体だと飽きて挫折するから、銃なら銃を持ってる推しキャラの色んな構図を描く。 シルエット取れるようになればこっちのもんや
馬は顔と比率気をつければ大丈夫。 人間ほど難しくはないと思う。 鞍とか手綱は資料見たり乗馬の本を買ってみればどうかな?
馬は動画も参考にしてみたらいいと思う。 歩いてる馬描きたいなら歩いてる馬の動画見て、動きの雰囲気を掴んだ方が描きやすかった。 乗馬クラブの遠乗り動画とかオススメ。 帽子はつばの曲線を面の連続として考えると描きやすかったかな。 曲面が続いてるって思うと難しいから、面+面+面+面……って角度を変えた面が続いてるようにアタリを取って、最後に滑らかにする感じ。 あとの二つは描いてみた事ないから分からないや、ごめん~。