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2025/04/02

漫画での装飾品の描き方について。

漫画での装飾品の描き方について。 最近ハマったジャンルが服飾品の多いジャンルで、漫画で描く時にどう再現すればいいのか悩んでいます。 大体の形は図形ツールでなんとかなっても、細かい部分はフリーハンドでいい?それとも思い切って簡略化した方がいい?などなど。 3Dで似た素材を探そうにもピンと来ないものが多く、できたら自前で描けるようになりたいです。 いらすとやのアクセサリーの素材を用意したので、この素材が原作デザインとして皆さんならどうするか描いてみていただきたいです!
18 コメント
18 コメント
2.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

とりあえず10分で描いてみたものです(下手です) 右のカメオとか何コマも描くハメになったら心が折れそうです…

3.ID: 3qbWRXym2025/04/02

一度自分で描いて、素材登録するかな 傾きが頻繁に変わるアクセサリーは3D素材で似たの探してくるか、何パターンか作ってそのパターン内に合うように体を描くかな

4.ID: qI8fVAgx2025/04/02

それくらいならスタンプ作るかな 目立つ装飾なら3D作るかも

5.ID: aymU6GBe2025/04/02

トピ主の描いたやつ上手だね 描いてみたじゃなくてごめんだけど、トピ主の例をもっと簡略化してフリーハンドで描く、それで決めゴマだけ書き込みを増やすかな。 画風にもよるけど、決めゴマ以外はかなり簡略化しておいた方が、読むストレスも減る気がする。

6.ID: drojDb9V2025/04/02

自分もソシャゲのごちゃごちゃ鎧系キャラカプの本作ったときはさすがに1回丁寧に描いてから素材登録したよ

7.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

すみません、言葉足らずでした!うまく描けたら素材登録やコピペで使い回す気満々なのですが、その最初に描く部分が難しくて。 なのでどのように簡略化したり、横のモコモコの部分をどうやっているのか(素材を使うのか、フリーハンドで描くのかなど)をお聞きしたいです!

8.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

>>3

なるほど、パターンに合わせて体を描くというのは考えていませんでした! そんなに色々な角度を描く訳でもないですし、参考になりそうです。

9.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

>>4

スタンプという手があるんですね!装飾の凝ったボタンなどに使えそうです。 3D自作ということですか…!?絵で描くより汎用性が高いですし、いずれチャレンジしてみたいです!

10.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

>>5

ありがとうございます! 絵柄的にもあまり描き込みが多くないので、他の部分に馴染ませるためにもものすごく簡略化したバージョンを用意するというのはありですね。

11.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

>>6

鎧って結構向きによって変わりそうですが、最初にしっかり描けるのがすごいです。やっぱり素材登録が汎用性高いですよね。

12.ID: LBb8wUer2025/04/02

私はクリスタ2.0だから無理だけど、最新版ならたしか3D素材グループ化して一度に動かせるよね。 まず素材となりそうな3Dの球体や円柱、ネックレスをDLして、縦や横に押しつぶす。 それらを組み合わせてブローチの土台を作り、グループ化して普通の3D素材と同じように使う。 2.0でもShiftだったかCtrlだったか押しながらなら複数素材選択できるけど、たくさん使うなら現実的じゃないよね。 画像も3Dレイヤーに入れられるから顔描いてあるようなやつでも案外いけるんじゃないかな。 球体面に顔描いてあったらちょっと加工必要だけど、水平面に描いてあるなら3Dレイヤーに顔画像入れてグルグル動かすだけでなんとかなりそう。 あとは魚眼レンズ風に加工して顔に角度つけるとか……? 光当たってる感出すために一部消しゴムかけて削ったりするだろうから、 大ゴマ以外りは細かく顔が描いてなくても大丈夫そうではある。 あと4.0なら3D人形に描き込みできるから、直接体に描き込んで自動で線画化してもらうとか。 これだけでもかなり時短になりそう。 自ジャンルも服のデザインが細かいほうだけど皆各々簡略化して描いてる 一度なるほどと思ったのは、服が○○色なのはこのキャラだけだからポケットとか細かく描かなくても伝わる!論 二次創作感が出るので簡単に描くのは逆にいいことだとも思う

13.ID: LBb8wUer2025/04/02

>>12

モコモコ描きたいなら、フキダシツールや円ツールで○を描いて、後から線をモコモコのものに変更すればなんとかならないかな? ベクターレイヤーの場合も後から線の種類を変更できたりするけど

14.ID: LBb8wUer2025/04/02

>>12

図はベクターレイヤーに円を描く方法 ブラシ形状は「コンテンツID:1955463」https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=195… の中から選んだ オブジェクト(キューブの形したアイコン)を選択して円を触れば変形やブラシ形状の変更もできる フキダシでもブラシ形状は変えられるので使いやすいほうで 円に無理やり線を当てはめてるので上側が一発で整わなかったりするけど、まあ仕方ないということで変形していただいて

15.ID: 0Kav2Ppt2025/04/02

横のモコモコをなるべく自前で、ということでしたら線対称定規が良いんじゃないでしょうか 線4本の線対称定規、グリッド表示で描いてみた例です(もうやってたらすみません) ベクターレイヤーならより楽だと思います

16.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

>>12

そんな機能があったんですね……!!どれも知らなかったものばかりなので早速活かしたいと思います! ブラシ形状を変える方法もありがとうございます、これは機能自体は知っていたのですがそんな使い方があるとは驚きです。 確かに簡略化した方が二次創作感が出るというのはありますね。

17.ID: FTlrf6Oh2025/04/02

>>15

一応……線対称定規を使ってはいるのですがどうにも下手で…… これは1/4だけ描いてる状態でしょうか?自分のやり方が悪いのか、左右対称にしか描けない(それ以外の方法が分からない)ので使い方など調べてみます。グリッドを活用するのも良さそうですね!

18.ID: 0Kav2Ppt2025/04/02

>>15

15は1/4だけ描いてる状態です 対称定規のツールプロパティで線の本数を変更できますので、確認してみてください ベクターレイヤーで作成すれば描いた後で形を整えるのも簡単なので、こういった装飾向きだと思います

23.ID: BN6kWsMb2025/10/08

クリスタの線対象ツール慣れなくてSekkaでよく練習したなぁ… と思ったらまだDLリンク生きてて懐かしくてついDLしてきちゃった これでレースとか装飾品の下絵描くの楽しいんだよね 今は使えない環境の人が多いかもだけど https://www.pixiv.net/artworks/10209230

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