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2025/09/24

漫画のコマ割り模写のやり方について。

漫画のコマ割り模写のやり方について。 漫画初心者です。あまりにもコマ割りの素人感が強いので、コマ割り模写を始めてみたのですが結構面倒くさいな……ちょっと雑にしようかな…と迷っています。 ①コマ枠だけ ②コマ枠と台詞枠だけ ③コマ枠とセリフ枠、雑人物(大きさが分かるだけの長丸レベル) ④コマ枠とセリフ枠、人物の素体(向きやパースがわかるレベル)大きなアイテム(机やベッドなど) 今自分は④でやってるんですが、皆さんどの程度の粒度でやっていますか?また他に良いやり方などありましたら教えていただけたら嬉しいです! なお自分が描いてるのは二次創作BL漫画ですが、ほんの少しアクションシーンを入れることはあります。
16 コメント
16 コメント
2.ID: Bv29Q1p62025/09/24

強いて言えば④だけど、模写と言うよりは視線誘導の意図が分かるものを拾っていく感じで練習したな~ コマ割り、吹き出し、人物の配置以外にも集中戦や効果が流れを作ってる場合もあるし、見開きでのベタの配分なんかも意識してメモ書きみたいに抽出してた 描く事が目的じゃなくて頭で理解する為って感じ 模写でも単純に絵やタッチの練習になるからいいと思うけど、自分は漢字ドリルのなぞり書きですら嫌いな子だったから模写らしい模写ってやったことないや……

3.ID: y2Q7ztd92025/09/24

面倒くさいから②くらいしかできない 漫画を読む時ほとんどの人は見どころのコマ(一番でかいコマ)とセリフを見ていて、絵の優先度は実は低いみたいな理論を聞いたことある 構図は実際に描いてて詰まった時に参考にする

4.ID: uXP4OnQF2025/09/24

自分は③と④の間くらいかな〜 コマ枠と吹き出しの配置はかなり正確に。絵はパース判別できるくらいの雑さでいいと思ってやってる(どんな構図かさえわかれば別に文章でもいい)

6.ID: Al8HCGzs2025/09/24

②でやってる方もいらっしゃるんですね!!やる気溢れてる日以外は②でいいか!って思えました、有難うございます。確かに絵が飛び抜けてなくても上手い漫画ってありますもんね、上達したいです…

7.ID: Al8HCGzs2025/09/24

>>2

あっすみません。コマ割り模写で一つの単語と認識してたので模写と言いましたが、全然精密には写してないです。自分もメモレベルです! ベタ配分とても気になってるんですが、どうメモっていいのかわからなくて……。説明難しいとは思うんですが,どんな感じにメモされてたか教えていただくことって可能でしょつか? 靴とズボンが黒いな……ちょっと多めだな少なめだなくらいの解像度でしか見れておらず…。 視線誘導のわかるもの成程!その視点はおなざりでした。集中線の矢印くらいなら手間じゃないですし(それ以外は自分が視線誘導と気付けるかって問題がありますが)意識してやってみたいです。コメント有難うございました。

8.ID: Al8HCGzs2025/09/24

>>4

コマ枠と吹き出し、最初かなり適当に真似して分割したら意味わからないものが出来て身にもならなかったので凄くわかります…! 文章でもいいの目から鱗でした。確かに自分が分かればいいですもんね!自分の画力に対して難しすぎてアタリで意味わからんくなるコマは文字で書いておこうと思います。有難うございます!

9.ID: Bv29Q1p62025/09/24

>>2

自分は無地A5ノートの1ページに見開き4ページ分の枠を周囲にメモ書きできる程度に置いて、コマと吹き出し以外はアタリ取り程度にスケッチする感じ…伝わるかな? あまり大きい画面だとつい描き込みたくなっちゃうから、構図とコントラストがわかる程度にとどめて気に入った演出とかは枠外に水色ペンとか画面を邪魔しない色でメモ書きしてるよ~ 人物のシルエットとパース方向は構図がわかる程度、ベタは黒髪とか服の色なんかも拾うけど、意識としては影にベタが使われていたり背景に置かれたベタの方に重きを置いて見てるかな 画面を引き締める為にベタでコントラスト強めにするか、トーンや線で処理するかべき……みたいな、演出的な方向性で捉えるようにしてる この辺は自分で漫画を描く時にもネーム段階で詰めておいて、仕上げの段階では微調整で済むようにしてるよ 偉そうに語っちゃったけど自分も全然自己流だから、そういうのもあるんだ~くらいに受け止めていただければ!

10.ID: mj3UT6XC2025/09/24

④ 要はネームの反復練習みたいなものだと思って取り組んでる

11.ID: qo1NfSIr2025/09/24

>>2

> 視線誘導の意図が分かるものを拾っていく〜… 横だけど、コマ割り模写どういうところ意識してやるかイマイチ把握してなかったから ここ凄く参考になった。 ありがとう。

12.ID: Al8HCGzs2025/09/24

>>2

詳しく有難うございます、めっちゃ参考になる…!! 水色ペン使うとか、メモ書きできる欄外残すとか全然やってませんでした……ベタの見る場所もすごく分かりやすかったです。確かに線で処理するか?ベタで処理するか?って場所の方がバランス取る上で参考になりますよね。 自分は最後の仕上げの段階で絶望しながらトーンかベタかを決めていってるので、ネームの段階で決めとくのとてもいい!と思いました。有用な話をたくさん有難うございました〜!

14.ID: Al8HCGzs2025/09/24

枠以外も色々拾ってる方多いですね、反復練習確かに…,数をこなして小慣れたネーム術を身につけたいです。コメありがとうございました!

15.ID: 034oBYuv2025/09/25

次の作品を描くときに、このネーム模写を実際に活かすことを前提でやります。 3と4です。 絵も視線誘導や飽きさせない工夫に貢献しているので、全く入っていないとネーム模写としてはイマイチ身にならない気がします。個人の意見です。 全ページ同じ描き込み量ではなく、特に気に入ったページ、心に引っかかったページ、今描いている漫画に活かせそうなページは細かめに模写し、気づいたことをメモしてます。 私は光の演出も取り入れたいので、影も斜線でわかる程度に模写しています。 陰影は作家さんによって意識の有無が大分違い、ほとんど光の演出をしない人もいます。 気に入ったページはほぼ暗記するつもりでやります。 作画中に迷ったとき、あの作品のあのページが参考になる!と頭に浮かび役に立ってます。

16.ID: 034oBYuv2025/09/25

ちなみにネーム模写は、普段のデジタルのネーム用のテンプレート使ってます。複数ページ一度に見れるような。

17.ID: dLkpseZ02025/09/25

基本、④。 あとは漫画1ページ分の台詞だけ抜粋して、セリフをもとに自分なら構図やコマ割りをどうするか?とか、好きな小説読んでる時に脳内で構図作ったり、どこでページを区切るかとか考えながら遊んでる。

18.ID: Al8HCGzs2025/09/25

>>15

なるほど、ページ数によって粒度を変えるというのとてもいいですね。読んでいて気づいたのですが、自分は模写して簡略化する→簡略化されたものを見て法則を探したり勉強する、という感じだったのですが、やり慣れてる方は漫画を見て法則を見つける→それを簡略化してメモする、って感じのようですね? 初心者で、なかなかどこを見ていいかも分からない状態ですが、自分も少しずつ観察眼つけたいです! 影まで凄い…!たしかに、そこまでしてたら自分の漫画を描く時に思い出せてすごく良いですね。為になるお話、ありがとうございました!

19.ID: Al8HCGzs2025/09/25

④の方がやっぱり多いですね。コマ割りの再構築すごい!考えたこともありませんでした。上級者向けな気がしますが、確かに大好きなシーンでやったら楽しそうです。余力がある時チャレンジしてみたいです、コメありがとうございました!

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