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2025/11/05

漫画を描くときに構図が思い浮かびません。

漫画を描くときに構図が思い浮かびません。 漫画描きの皆さん、構図はどうやって考えてますか? 描きたいシーンを想像したら、自然と思い浮かびますか? 描きたいシーン自体はあり(オフィスや街中とか) 既存の漫画を参考にしたりしていますが、見たものを写している感じになります。(パクリにならないようにアレンジはしています) 3D背景を使ってる方は3Dを回したりしながら、人物をどういう風に配置しようなどと構図を考えたりしていますか? まとまりのない質問になりましたが、体験談など教えていただけると嬉しいです。
7 コメント
7 コメント
2.ID: drqDAGFE2025/11/05

「その時見せたいポイント」がどこかを考えていった結果で決めてるかな。今はすぐ浮かぶくらいには自然と構図決め出来てると思う。 表情を見せたいのか、セリフを見せたいのか、状況説明をしたいのかでそれぞれパターンがあるから、その引き出しの中から取り出して決めてる。 構図が決まらないのはこのパターンの引き出しがないか、何を一番伝えたいかが自分の中ではっきりしてないとかじゃないかな? パクリにはならないようにとは言うけど結局ある程度のパターンは決まってるからね。 一回好きな漫画を分析してみたらどうかな。このコマは何を一番見せたかったのかとか一個一個考えていって、あとで分類分けしてみるとパターンが見えてくると思う。 といっても素人考えなのでプロならもっといい方法知ってるかもしれん。

3.ID: lYwxb3yq2025/11/05

脳内で一回アニメにして、2カメ3カメでも見てみて、その中から一番しっくりくるものを描く 要は妄想

4.ID: 0mn3rHsK2025/11/05

ぐるぐるとカメラを回したり、今までみてきた映画の中で好きだな〜と記憶に残っているシーンに近づけてみたりします ここは引きでいいな、とかここは表情を見せて台詞は少なくする、とかほぼ感覚でやってますね…

5.ID: sBSpg8wh2025/11/05

これだな

6.ID: jyIaX6Dt2025/11/05

左右見開き2ページの中に入れるボリュームをだいたい決める→どのセリフ・シーンを一番大きく見せたいかキメコマを決める→キメコマを一番目立たせつつヒキやヨリ、アングル、背景、吹き出しの量、左右でコマのラインが被らないかなどをバランス見ながら配置→これらを繰り返してとりあえず最後まで作ってから改めて視線誘導やテンポなど読みにくい漫画になってないかを確認・修正 インパクトが足りない時はキメコマなんかはコマぶち抜きにしたりコマ線斜めにしたり 1ページ5コマだとしたら キメコマ1、ヒキ1、ヨリ2、背景(場所や時間が分かるように、人物をヒキでいれる場合も)や手元や吹き出しのみのコマ1 …くらいのバランスかなあ

7.ID: 2cKFWxbu2025/11/06

みなさん、ありがとうございます! ふんわりした妄想は頭の中にあるのですが、どうも描き起こす力が弱いようです… 妄想を2カメ3カメと回して描き出せるのすごいです! 描ける構図のストック不足を感じます。 漫画は今まで結構枚数描いてきており、顔やバストアップの構図なら色々浮かぶのですが複雑な状況やシーンが難しくて力不足を感じます。 ほんとはもっとアイレベルも色々動かして、3Dのように色んな角度から描きたいです… 映画を見てどういうシーンでどういう構図が用いられているか、どういう効果を狙っているかなどフィルムスタディーズするのも良いですね。 最近あまり見ていなかったので見てみたいと思います! 見開き2ページで構成を考えるのは盲点でした…。ネットにあげているとつい一枚ずつで考えてしまうので、効果的なコマ使いとメリハリを意識していきたいです。

8.ID: 2cKFWxbu2025/11/06

みなさんのおすすめや作画方法などまだありましたら、引き続きコメいただけると嬉しいです。

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