描けなさすぎて3D作りました 3D作ったら把握できて無くても描けるようになりました笑 描けるようにならなくても使えるのでオススメです
上にあるけど3Dおすすめ 私は作る能力ないから人が作ったもの借りたりとか、似た形のものを使って、まずそれを描く、次に目当てのものに描きかえるとかやってる
3Dガンガン使ってる 欲しい素材がなかったら丸とか簡単な素体の上に書き込んでる 1から描くのはしんどい
普通に手描きする時は、角度を合わせた箱を描いてから描き込むと少し楽になるよ
絵がうまくなりたいなら基礎デッサン 楽に描きたいだけなら3D
描けないときは軽くアナログで練習するとするっと描けたりする あと模様とかは自由変形で貼る
3Dってクリスタで作れますか?
クリスタのアセッツで描きたいものに近しい3dさがして使ってるなー あとは現物を自力で写真に撮って目トレ
>>11
Blender無料だからそっちで作ったobjやfbxをクリスタにぶっ込めば読み込んでくれるよ パースのかかった曲線とかもう手描きで描ける気がしない…
作りたいものによっては、3Dソフト覚えるよりも百均で発泡スチロールか粘土買ってきて作った方が早い。
>>15
粘土!その発想なかった 横だけどありがと
身の回りの似たような形の物を参考にしています
スケッチをする時に同じモチーフをいろんな角度で描くと立体視が鍛えられるよ〜 あとフィギュアが出ているキャラならそれを買っちゃうのが手っ取り早い
>>15
更に横から失礼 粘土だと手が汚れたり固まっちゃったりするから、練り消しを使うと便利だよ
海外の3Dサイトで似たようなの探して描く(アートステーションとか便利) あとはシル⚪︎ニアとか子供向けのおもちゃの武器とかけっこう使えたりする。レゴとか。
>>11
横だけど、クリスタで3D素材使う場合、 (1)3Dは、あくまでアタリとして使い、絵自体は自分で描く方法 (2)クリスタにはLT機能という、3D素材から自動で輪郭線を 抽出する機能があるので、それを使う方法 という二通りの方法があるので適宜使い分けるのがいいかも。 ただ、小物類の場合、たいがいは(2)の方法を使うことが 多いような気がする。 で、そのLT機能なんだけど、やや癖があるようで、14コメさんの おっしゃるobjやfbxファイルを直にクリスタに読み込ませた場合 線がきれいに出ない時もあるので、ClipStudio Modellerを間に 入れて、cs3oファイルに変換したものを読み込ませれば、比較的 うまくいく印象だな~と。 ClipStudio Modellerの方はクリスタ公式サイトのリンクたどれば 無料ダウンロードできるので、Blenderと合わせてインストール しとけば、いいんじゃなかろうか。 後、名前通りClipStudio Modellerも簡易的ながらモデリング機能が ついてるし、簡易的な分UIもシンプルでわかりやすくはあるので Blender挫折した場合そっちから始めてみるのも、 とっかかりとしてはいいかも知れない。 その他…、LT機能で、どうしてもうまく線が出ないって場合は クリスタにこだわらず3Dソフト側の輪郭線検出機能を使う手も あるので選択肢として一応意識しとくのもいいんじゃないかな。 ただ、この方法は3Dソフトをある程度使いこなせる人限定に なるし、学習コストが増えるのがネックというところかと。 まあ、2D3D両方使いこなせた方が便利には違いないので がんばった方が楽しいぞ~と底なし沼にひきずりこむような ことを書いておしまいにしとく。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 追伸というか、ちょっとだけ余談。 お絵描きって観点だと、私の場合アナログ時代の方がはるかに 長くて、そっちの方で練習して小物もある程度描けるようには なってたけど、やっぱり時間はかかっちゃうのでモデリング 覚えたって側だな~。それはそれで楽しいからいいんだけど 便利すぎて画力面での衰えを感じる時もあって少し迷いも ある。自分でモデル作ってるんだからいいじゃん、とも 思うけど、ひっかかりがなくもないといった所…。
3dとは!盲点でしたありがとうございます
ブリンダーとか始めてみようと思います
>>8
ありがとうございます!早速やってみます
アニメのスクショを撮りまくって保存してる よく描く小物は出来るだけ色んな角度のものを保存して作画の時はスクショ見まくってるな
>>11
詳しくありがとうございます!勉強頑張ります!
これ