背景をもっと薄くして人物を目立たせるといいと思います
周りの炎と宝石を無くして黒背景だけでも充分映えると思います!頑張ってください!
斜めの刀は、柄を握っている描写 もしくは宙に浮いている状態を示す必要を感じます。刀の下の手は、左の人の小指が太いのか右の人の右手のどっち?と考えてしまうので、肩から腕のつながりがあると見やすくなりそうです。
すみません、画像が小さくなってしまったので加筆した方だけ追加で載せておきます。
人物のバランスだったり色塗りは綺麗だなお上手だなと思うのですが、 ぱっと見、どこを目立たせたいかがわからなくてごちゃっとした印象になってるかなと感じました。 色んなところの塗りのコントラストが同じ&キラキラしすぎているので、目立たせたいところを絞るといいかなと思います。
以前もコメントさせていただきましたが、今回色の明暗の入れ方とても良いと思います! ただパッと見で何を描いてるのかわかりにくいため、たとえばツイッターをスマホで見ていてサムネだけではわからず、流されてしまいそうだなと思いました。 メインになる人物も同色系統でまとめられているため人物を描いているのかさえわからなかったです。 色を纏めるのはそれはそれでいいと思うのですが、線画がかなり近い部分でも粗く頼りないため、わかりにくい…し、完成度を下げている気がします。 私がこの絵にもう一歩なんとかするとしたら、キャラの線画を丁寧かつ強くする。特に顔と、一番手前に出ている手あたりは太めの線で強調すると良くなるかもしれません。
あとフレームのようになっている炎と宝石みたいなモチーフが、人物よりも強い色になっているのでぼやけるのだと思います。 人物の色よりも弱くする、手っ取り早くはコントラストを下げたり、もっと色味にグレーを入れて明度を下げれば、人物が引き立つと思います。
ご返信いただき、ありがとうございます! なるほど、全体における明暗差がまだまだ選びきれていない、どれを見たら良いのか分からない、という事ですね。 目立たせたい事を絞る、をテーマに加えてみます!ありがとうございました!
ごちゃごちゃしてて何がどうなってる絵なのか分からない ぱっと見だけだとどれが人で何人いるのかさえ分からない あと炎の縁取りが中学生の服みたい
以前もコメントくださっていたとのこと、ありがとうございます、またこうしてご縁があった様で嬉しいです! 線画は確かに荒いですね…!また、手の部分だけ強く線を付けて良いんだ!?という驚きがあり、勉強になります。 周りが同系色で区別が付かないため目立たせるべき部分が分からない、という事ですね。「周りの明度を下げる」をテーマに組み込もうと思います! 度々の丁寧なアドバイス、ありがとうございました!
人物が背景と同一化してしまっているのですね、なるほど! ありがとうございます、そこを気を付けてみます!
コメントありがとうございます! 背景と人物が同系色且つ同明度で差が付いていないため、何が何やら…という事ですね。コントラストに注意して描いてみようと思います! 炎…なるほど盲点でした!もし良ければ、どの辺りがダサく感じたか教えて頂けますか? 全体的に炎で囲ってしまった所でしょうか…?それとも炎の形になりますか…?
「情報量を限定する(テーマを決める)」ことに意識がいきすぎてて画面全体の引き算ができてないような気がします。 炎のフレームも四隅ではなく下半分だけにしてキラキラエフェクト?も抑えめにして中央のキャラクター二人に視線が行くように全体のバランスを見直したほうがよくなるのでは…と思います。 今のイラストだとエフェクトに目がいってしまいキャラクターが埋もれてしまってます。
コメントいただき、ありがとうございます! なるほど、エフェクトが多過ぎて人物へ目線が行かない、という事ですね。具体的なアドバイス、助かります…! 全体の明暗差、人物と背景の差を付けるよう心掛けてみます!ありがとうございました!
僭越ながら元絵に手を入れさせて頂きました。 シチュエーション上、デザイン上、使われている色が少ないため 描かれている「物」と「物」の境界がかなり薄く見えてしまいます。 結果として何が描かれているのかよく分からないということになりがちです。 そういう場合は、一度「濃淡」で捉えて考えると良いです。 [1枚目]元絵&グレスケ 実際にグレスケにしました。 この状態で何が描かれているか、どこが境界なのかが判然としないと、絵としてのメリハリが出来ていないことになります。 「周囲の炎で照らされている」というシチュなので、照らされた結果分かりにくくなっているという状況を加味してもパッと見の印象で分かりにくくなっていると意味がありません。 グレスケで描くグリザイユ画法などでも大事になってくるのは、この物と物の境目です。 鉛筆デッサンなどで、よく観察して濃淡で捉える練習などをすれば分かりやすくなるかと思います。 [2枚目]加工1&グレスケ なるべく元絵の構図で自分ならどう手を加えるかと考えて実践した結果です。 まず周囲の彩度を下げました。 目立たせたいのはキャラであって炎ではないからです。 まずキャラにフォーカスさせるために彩度を分かりやすく下げました。 正直、この彩度下げは悪手だと思っています。 言ってしまえば最終手段できなところです。 (これについては後述します) 次に、手前の炎と水晶をボカシました。 被写界深度を作ることで、キャラにフォーカスさせるためです。 ただトピ主さんが「色をぼやかさない」ことを意識・コンセプトとしているなら使えない手ではあります。 そして、2影(乗算)と境界ハイライト(黄色)を入れました。 トピ主さんの絵は主線がかなり細い絵柄でしたので、もっと「物の境」がハッキリ分かる塗り方をされると良いかと思いました。 [3枚目]加工2&グレスケ そもそもと言ってはなんですが、周囲の炎が4辺に入っている必要もないのかなとは感じました。 周囲の情報が多すぎるせいで、肝心のキャラが潰れてしまっているように見えたからです。 少なくとも、私が同じテーマで描くなら下辺のみか、多くて3辺に留めると思います。 「炎の壁の隙間から覗いている」みたいなシチュでない限りは…ですが。 情報量が適度であるなら、手前の炎の彩度は下げる必要ないと判断します。 後は水晶の反射フレアがかなりノイズになっていたように感じます。 やや控えめでも良いかなと思いました。 剣のハイライトも、私であれば刀身の真ん中ではなく、切先に足します。
丁寧なアドバイスは他の方がされてますので髪フェチ絵描きの目線で書かせて頂きます。(トピ主の絵をお借りしました。) もっと髪に動き出してええやで。 二人とも同じような場所に動きがあるとなんとなくお揃い感出て良い感じやで。(参考画像で言うと髪が反ってる部分) あと髪とは関係ないけど指先に力が入ってる感があるともう少し画面に緊張感が出て更にかっこいい雰囲気になるやで。 トピ主の絵、構図がかっこいいし、炎の動き方とか造形が特にすごく上手。自分はこういうの描くのまだ苦手だから描けるのめちゃくちゃうらやましい。もっとかっこいい絵描けるの楽しみにしてるし応援してるよ。 ここまで読んで下さってありがとうございました。参考になれば幸いです。
文字で説明するのが苦手のため、大まかですが私なりに手を加えさせていただきました。 加筆した所を以下に記載しております。トピ主さんの意図とは違った上書きをしている部分もあるかと思いますので、そこは無視してください。 説明のため、赤髪のキャラをA、オレンジ髪のキャラをBとします。 ◆一番見せたい部分はAとBの顔あたりと仮定して加筆しました。そのため、パッと見たときにまず二人の顔に目が行くよう、画面上部の炎と宝石はほとんど消しています。 ◆その次に見せたいのはBの刀、Aの手前に出した手と仮定して、二つが目立つように加筆しました。 ◆全体的に彩度が高く、影と光の部分の違いが分かりにくかったため彩度の低い紫でおおまかな影を入れました。 トピ主さんは影を入れる時、最初から細かい影を入れているように感じました。最初はおおきく陰影を入れ、そこから削っていくと良いのではないでしょうか。 ◆Bの刀を持つ手を描き足しました。手はできるだけ見せた方が良いです。 ◆Aの左手を少し大きくして、手が目立つように周りに暗い色をつけました。 ◆A、Bの顔の形を少し修正してます。 構図がかっこよくてポーズも動きがあり、躍動感を感じる素敵な作品だと感じました。前回のイラストのトピも拝見しましたが、短期間でとても力のある絵になっていてすごいと思いました。 他の方も仰っていますが、今後は「どこを一番見て欲しいか」を考え、描き足すよりもむしろ削る部分を見つけることが出来ると更に良い作品になるかと思います。 応援していますので、ぜひこれからもたくさん作品を描いてください!
わざわざ画像にてご解説いただき、大変感謝致します…!白黒になっただけで明暗の分かりづらさが一目で分かるようになるんですね、勉強になります! また、以前描いていた絵が全体的にぼんやりしてしまったために「はっきり描く」事をテーマとしておりましたが、部分的に使う分にはむしろ目立たせたい箇所に視点を誘導させる手段となり得るのですね。 そもそも4辺とも囲う必要はない、と言うのが三枚目でよく分かりました…説得力がありますね、実際に見てみると…! 「目立たせたい箇所以外はぼかすのも手」「線の強弱を付ける」「そもそも背景の絵自体を減らしてみる」に気を付けてみようと思います!改めて、ありがとうございました!
なるほど、炎で隠れてしまうからと描いておりませんでしたが、確かに気になりますね! 手の位置も考えつつ構図を練ってみようと思います、ありがとうございました!
わざわざ描いてお伝えくださったこと、有難い限りです…!なるほど髪の毛の流れ!意識してみた事がありませんでした、確かに毛先だけでも揃えてみると何だか共闘感が増して見えますね。 また、他の方からもご指摘いただきました通り、手の線画は強く描いた方が目線が向かうのですね! お褒めの言葉、恐縮です…!少しでも格好良い絵に近付いて行きたいので、頂いたアドバイスを活かして挑戦していきたいと思います。コメント主様も素敵な絵を描かれる事と思います、お互い良きお絵描きライフを送れますように!ありがとうございました!
丁寧にイラストを付け加えた上でのご解説、大変有難く存じます、ありがとうございます…! パッと見ただけの印象で「背景黒って格好良いな!?」と感じました、画面が引き締まるとはこういう意味なのですね…! また、光の当たる部分を限定する事で影の部分を多めに描ける、結果として明暗差が出来て画面自体も引き締まる、というのがまさに具現化されておりました。説得力がある…! また、手が見える、ハッキリ描かれているだけでそこに目線が向かうんですね。 前回のまでご覧いただいたようで恐縮しきりです…お褒めの言葉までありがとうございます…!皆様の力になるアドバイスのおかげです。 どれもこれも描き込む、目立たせるのではなく、注目させる部分とそれ以外を分ける、をテーマに組み込もうと思います!丁寧なアドバイス、ありがとうございました!
とても一生懸命描かれていて、カッコよく表現したかった気持ちが伝わってきます! あとは、他の方もおっしゃっているようにコントラストの整理ができるともっと一瞬ではっきり絵の内容が伝わりやすくなると思います。現状だと黒い背景の中央に何かよく分からない白っぽい塊があるだけのように見えて、人物と認識しづらくなっているように思われます。 キャラ二人がどんなポーズをとっているかはっきり分かるように、二人をもう少し離して手がかりになるシルエットを作るか、キャラごとに明度差または色相の差をつけて一体化してしまうのを防ぐのがいいかもしれません。 あとこれは好みや見せ方によるかもしれませんが、もう少しキャラに寄って表情を大きく見せると情感が増して目を引くかも。 その上で、見せたいものを引き立てるための手段として光と影をもっと柔軟に使うと表現の幅が広がると思います。 以下はあくまで思いつきレベルの例ですが… ・せっかく炎のエフェクトがあるので、キャラの明度を少し下げた上で輪郭に光の照り返しをつけて形状を補佐する ・あるいは、炎の照り返しをもっとはっきり下から当てると切迫感や非日常感が増すと思います ・思い切って全体を逆光にして、瞳部分に反射を入れて強いコントラストを作るとか ・謎の光(武器から反射した?)を目元に当てて顔を目立たせるとか など… 逆に、目立たせたい場所以外はコントラストをしれっと下げて目立たないようにするのも効果的だと思います。影の中に入れちゃったり手前や奥にしてぼかすなど。 現状だと宝石のようなエフェクトが人物と同じくらい強コントラストなので、透明風の処理にして明暗差を低めるなどが考えられるかなと思います… 他の方の絵を見るのは自分自身もとても勉強になります、お互い頑張りましょう…!
返信遅くなってしまってすみません! なるほどシルエットですね、確かにキャラを目立たせるにはいい手段ですね! 背景とキャラが区別が付かなくなってしまっているのが課題だと分かりましたため、今後はそこを気を付けてみようと思います! お役に立てたようで何よりです、お互い切磋琢磨していきたいですね…!
こちらのトピ、トピ主さんの元々の絵もカッコいいし、コメントの皆さんのアドバイス・添削も凄いですね。 トピズレのコメントになってしまいますが、 トピ主さんの絵はこのトピを得て更に良い絵になると確信しました!がんばってください!
お褒めの言葉、ありがとうございます!そうなんです、皆様が適切かつ分かりやすい添削を行ってくださるおかげで、自分では見つからなかった改善点が分かるようになりました! アドバイスくださった皆様が、貴方様のコメントを見てくださっていると嬉しいなと思います。心優しいコメント、ありがとうございました!