二次創作の兄弟CPの漫画を描いている者です。 6月の星願で頒布...
二次創作の兄弟CPの漫画を描いている者です。
6月の星願で頒布する漫画のプロット、ネームを始めたいと考えているのですが、ストーリー作りに苦戦しています。
昨年2冊ギャグ中心の同人誌を制作したのですが、自分で読んでもあまり面白くなく、3冊目も同じような本を出したら、完全に「面白くない漫画描いてる奴」認定されてしまいそうです。
とにかくセリフやストーリーに深みが無く、薄っぺらい内容になってしまいます。次もギャグはありつつ、グッと来るようなエモ要素も取り入れたいと考えています。
インプットや勉強が足りないのは自覚しているので、どうしたら深みがあり、内容がしっかりしているストーリーを考えられるようになるか良い方法があれば教えていただきたいです。どうぞよろしくお願いいたします。
みんなのコメント
近道ないと思うが。足りない頭でも必死こいて考えるのが最短距離。
質問を蹴るつもりはないけど、結局はすぐに取り入れられるやり方=深みが無く、薄っぺらいよ。
2コメと同じだけど、「とにかくずっと考え続ける」ってのが一番じゃないかと思う
ひとつのストーリーを考え続けていると、矛盾点とか現実に即してない流れとかにそのうち気付く
キャラの心理の動きが急すぎる、みたいなことも思うようになる
逆に、どういう状況なら急な心の動きが不自然じゃないか、こういうストーリーの流れが現実的になるかのバックグラウンドを考えるようになったりもする
その裏付けが欲しくていろいろ調査するうちに、ストーリーのフックもどんどん思いつくようになってくる
とにかく考えて調べてを繰り返していく癖をつけるのがいいと思う
面白い話を考えられる人って大体博識だよ、情報収集や調査を息...続きを見る
個人的な意見になるけど、二次創作に求める面白さって解釈の深さとそれがあってのキャラの解像度の高さがあってのものだと思う
ストーリーやシチュエーションから考え始めてるからキャラが動かしにくいって事はない?
自分はキャラ考察を深める時は原作を何度も読み返しながら言動を裏付ける背景を考えるんだけど、その過程で「こういう事があったのかも」「将来こういう関係になるかも」とifを何個も考えるから、それをストーリーとして整える……って感じの作品が多いよ
兄弟カプなら幼少期~未来まで考えやすいと思うし、参考になれば~
名作漫画を読んでみるとか
ネタパクはイカンけどこんな感じで緩急付けるんだなーって勉強になるかも。ギャグ+エモなら銀たまとかダンメシとか色々あると思う
ギャグなら下手に深みとかエモみ持たせない方が良いんじゃないかと思う。どっちつかずになりそう。5の言うような漫画もあるけど、素人が真似するのはかなり高難易度な事だと思うよ
特に原作がある二次創作でギャグやるなら、深みとかよりもある程度キャラ崩壊も覚悟しないと笑わせるのムズいと思う
色んな問題が絡み合ってるからいったん切り分けたら?
1,深みが無く、薄っぺらくなる①
話を考えてるトピ主自身は、自分は深いところの奥の奥まで知ってるからそりゃ読み返しても深みを感じられないよね。人の目を取り入れた方がいいよ。トピ主の思う「浅さ」って本当に浅いか?「自分の話は絶対に面白い!」っていう盲信もよくないけど、主観で客観的視点を見ようとしない方がいい。知り合いか添削、出編に出してみ。
2,深みが無く、薄っぺらくなる②
客観性とは別に向上心からくるこの悩みを解決するには、こればっかりはインプットしかないと思う。自カプに似たシチュエーションのものを商業一次二次関係なく読み漁るのがいい...続きを見る
ギャグのみの漫画を面白く書けてないのにエモ入れてどうにかなるとは思えないな
エモの研究よりギャグを弱いままにしない方が良い
自分が腹から笑えるギャグなら他の誰かにも刺さるよ
あとギャグって一番読み手の気持ちとテンポを考えないといけない分野だと思ってるから楽をしようとせずプロのギャグ漫画で学ぶしかないよ
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