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2024/08/22

絵・漫画描きの方、こうしたらウケが良くなった、数字が伸びるようになったみたいな体験談ありますか?

絵・漫画描きの方、こうしたらウケが良くなった、数字が伸びるようになったみたいな体験談ありますか? ジャンルが盛り上がってきて周りの方がどんどんバズるようになってきたのに自分だけいつも微妙な伸びで、本当に才能がないんだなと最近落ち込み気味です こういうふうに変えてみたら反応がよくなってきたみたいなコツがあれば是非お聞きしたいです
11 コメント
11 コメント
2.ID: mzByK8lF2024/08/22

美麗な一枚イラストより落書きのようなネタ絵の方が反応が良い あとエロ以外だとやっぱ公式展開絡めた絵がバズりやすいよ

3.ID: 7PMbRci82024/08/22

絵のクオリティ上げて流行り、人気の絵柄やネタを取り入れたら反応が格段に上がったよー やっぱ自分も人目見て絵うま!って思う人に興味惹かれるから画力上げるのが反応もらうために1番手っ取り早い気がしてる あとはタップしてじっくりみたくなるほどの情報量とか…閲覧者がツイートをタップして2分滞在すれば点数上がったはず それかいっそ需要ある割に供給が少ないジャンルや界隈に行く

4.ID: mzByK8lF2024/08/22

>>2

追加 才能がない、と言ってるけどSNSにウケる絵やネタと本が売れるかはまた別なので本を売りたいならやはり漫画を丁寧に描いて載せて行った方が堅実なフォロワーはつきやすいと思う 観測範囲だとSNS向け絵師と、オフ本向け絵師2種類存在する

5.ID: 2CJdTNfy2024/08/22

絵や話のクオリティが一定レベルという前提だけど更新頻度かな… 月1アップのときと週1アップの時だとやっぱり後者の方が伸びる

6.ID: BgsYmD1N2024/08/23

文字を大きくした。 ていうか、前が小さすぎた…。笑

7.ID: MtANSYX12024/08/23

デッサン整えたとにかくアウトライン大事 あと似せること

8.ID: 4aKkcrw22024/08/23

上でも出てるけど文字を太く大きくする、手書き文字やめてフォントにする、線を太めにする、サムネイル映えを意識する あとは鮮度の高いネタとか、バズってる漫画とクロスオーバーさせて描くとか

9.ID: fBFhGyTM2024/08/23

自分の妄想や解釈ではなく原作のキャラ達らしさ(好きなものや趣味特技など)を全面に出した作品を公開したら反応がガラリと変わりました 自分の描きたいものとジャンル民(読む人)が求めているものの折り合いをつけるのって大事だなとその一件で学びました あとそれまでラスターで描いていた線画をベクターで描いて太さや形をいい感じに微調整したら見栄えが変わったように思います でも身も蓋もないけど一番数字が延びたのは斜陽マイナージャンルから連載中アニメ放送中の大きめジャンルに行ったときかな よほどの馬じゃない限り絵柄とかネタ傾向とか好むカプとか参入時期とか人によって反応がもらいやすいジャンルともらいにくいジャンルってあると思います

10.ID: HrYn5wXl2024/08/23

自ジャンルのアニメ放送があったころ 「最新話で盛り上がった場面の『隙間』を描いた絵(アニメには描かれなかったけど推しはあの時こういうことしてそうな系の絵)」 を載せたときが一番伸びました。 推しの台詞(公式でなく私のオリジナル台詞)を入れてエモい感じに仕上げたのも良かったのではと思っています。つまり、ドラマを感じる絵。 数字狙いではなく、自分の描きたい気持ち(パッション)に従って描いただけでしたが、結果として公式の胸熱展開に乗っかったのが強かったようです。 公式の胸熱シーンや人気シーンにはハートを掴まれる人も多いでしょうから、そこを取り入れると見る人はハートを揺さぶられて思わずいいねしてしまう→結果、伸びが良さそうです! また、別ジャンルでは「頑張って描いた推し(マイナーキャラ)の全身絵」よりも「塗りの練習で描いた人気キャラの顔だけ絵(いつもよりうまく塗れた)」が低コストのわりに伸びましたwww 顔だけなので労力はあんまりかかってないんですよね。けれど、塗りで見栄えはかなり変わりますからそこ(塗り)がウケたのかなと。人気キャラ、という点も大きかったかと。 以上のことから頑張る=伸びる、とは限らないんだなぁ〜と思った体験です 他の切り口で回答しますと、他者と比べて数字の少なさが気になるのでしたら、拡張機能やtweetpdのCSSなどで数字を消すと、他との比較がなくなり心穏やかに創作できるかも。私はそのようにしていて、比較の呪縛から解放されて快適です。 数字消す系は以下のトピが詳しいですよ https://cremu.jp/topics/62689 (数字の消去は求めていませんでしたら蛇足をすみません!)

11.ID: 2i6QzDF32024/08/23

画力上げるのは勿論だけど、死亡やバッドエンドでIF生存、主人公と並んでる図だと「泣いた」RPが多い

12.ID: Rv3LHaME2024/08/23

ジャンル分析が重要だと思います。 どんな人が多いかによって対策は変わります。 例えば、わたしは海外人気が高いジャンルです。 漫画の方がイラストより自信があるのに、言語の壁があって数字はいまいち伸びません。 セリフがなくてもストーリーがわかるような漫画にすると伸び、会話劇だとあまり伸びません。 イラストは、構図を凝ったりストーリー性を持たせたりと工夫したものより、バストアップ顔ドーン!の方が伸びます。 ジャンル傾向を「海外人口が多い」「キャラ萌えの人が多い」と分析しています。 わたしは原作の行間を妄想したり、キャラクターの関係性に萌えたりするタイプ・漫画の方が描くのが好きなタイプのため、ジャンルの傾向との乖離が結構堪えます。 SNSの交流もインプレに影響するのでコツコツRPしあったり交流しあったりしていますが、マメではないのでこれも少々面倒くさいです。 趣味ならば、自分の好きなものを描く・自然体で振る舞うのも重要ですよね。そっちの方が自分とフィーリングが合う人が集まりそう。

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