レベル上げが辛く進めるのが大変なソシャゲのストーリーをYouTu...
みんなのコメント
自分なら有り
ソシャゲだけじゃなく、すっごい派生が多い作品とかも全部履修なんて不可能なんだから
そういうところは頼っていいと思う
それを絶対に表で言わない・匂わせないならべつにいいんじゃない
界隈によっては叩かれそう
どこで活動するのか分からないけどSNSやるならプレイ画面とかもネットには絶対上げないほうが無難かな
レベル上げが辛い、の意味によっても変わってくるんじゃないでしょうか
ひたすら難易度が高くて新規参入者はレベリングすらままならないとか、オート周回がないから手動ぽちぽちがダルいとか…
全然アリ
うちの最大手エアプだけど面白い話だし絵馬だからみんな気にしてない
公式の求めるレベルについて行けるのがニートばかりだからかも
カーレースとか、アクション(スーパーマ◯オみたいな)もので、個人のセンスが壊滅的ならしょうがないかなぁという気がするけど、RPGや同じアクションでもモ◯ハンみたいなやつは、諦めないでやってほしいなぁという気はしますね。(まぁマ◯オ系アクションもめげないでやってほしいですが)
YouTubeの動画って1から10見せてるように見えるけど、その人の考え次第で細かいところ省かれたりするから、それが全てって思わないようにだけ気を付けてほしいですね。
https://cremu.jp/topics/24921
「途中までは進めた」を免罪符にして開き直ろうとしてるならやめたほうがいい。
どういうふうに見られる可能性があるのか、自分でよく考えて決めたら?
個人的にはナシです。フォローしている相手がそうだと分かったら距離を置いてしまいます。
素直にまだ途中までしか進めていないと公言した上でその範囲内で二次創作してほしいですね。
個人の自由だと思うので好きにすればいいと思うけど、
自分なら自力でクリアすらできない作品をそこまでして二次創作しようとは思わないし、
もし相互や付き合いのあるサークルがYouTube動画見て創作してて〜ってことがわかったらソッと離れる。疎遠にする。自分とは価値観が違いすぎるから付き合うの難しいと思うし
トピ主です。
特に何か描いたり書いたりする予定はないのですが、新しいソシャゲを始めたので気になって聞いてみました。今のところアリ7割ナシ3割くらいでしょうか。
私自身は頑張って進める気なのですが、この先脱落者が多発してるほどしんどいらしいので、実際どうなんだろ?と思ってます。言わないだけでやってる人もそこそこいそうですね
ゲームのジャンルによるかと思います。
これは完全に個人の意見ですが、テキスト中心のポチゲーで周回レベリングがつらいので動画を見る、よりもアクション・戦略要素の強いゲームで動画勢…の方が抵抗感がありますね。上手く言葉に出来ないのですが、ストーリー以外の部分、ゲームそのものも気に入っていたら楽しさを共有できるものがひとつ減って残念だな…と思いますし神なら冷めてしまうかもしれません。
とはいえ、スクショ上げない自我なし壁打ちアカウントで二次創作されたら分からないとは思います。隠し通せるならいいかな
