ゲーム制作
投稿するソシャゲでのイラストレーターさんの扱い?について
ソシャゲでのイラストレーターさんの扱い?について ソシャゲジャンルで活動しているのですが、新しいカードが出ると「このカードと過去のこのカードは同じ絵師さんが描いてそう!」という絵師予想?が盛り上がり、予想ツイートが万バズしてる事もあるくらい話題になります。 しかし、自ジャンルは色々なイラストレーターさんを起用しているタイプのソシャゲ(例:FGO)ではなく、絵柄が統一されていて絵師さんの名前も公表されていないタイプのソシャゲです(例:グラブルやあん☆のような感じ) どういう仕組みでソシャゲのイラストが作られているのか分かりませんが、ああいうのって社内のたくさんのイラストレーターさんたちがADなどに指定されたテイストにその都度作風を統一して工程ごとに分担して描いているイメージがあり、個人イラストレーターのように一人の絵師さんが最初から最後まで全部描いたり複数枚に渡って癖が出るような書き方をするものではないのでは…とそういうツイートを見るたびに思ってしまいます。 ソシャゲ(特に絵柄合わせ系)に詳しい方に聞きたいのですが、複数のカードを比較して「同じイラストレーターさんが描いている)と予想するのって開発の流れ的に間違ってないですか?
生成AIを使ってプログラミングされた二次創作ゲームについて、どう感じますか?
生成AIを使ってプログラミングされた二次創作ゲームについて、どう感じますか? 現在、無料配布を予定している二次創作のシミュレーションゲームを制作しています。 ひとまず基本部分は完成しており、原作の要素を取り入れつつ、自分なりに工夫した内容になったと思っています。 これからイラストを描いたり、ストーリーを書いたりして、少しずつ完成させていく予定です。 ただ、プログラミングについてはすべて生成AIに頼りました。 私にはゲーム制作の知識がまったくありません。 ChatGPTにこんなゲームを作りたいと相談したところ大まかなコードを書いてくれたため、 こんな機能が欲しいと何度もやりとりしているうちに、ゲームが完成してしまいました。 今現在生成AIで作ったものに風当たりが強いのは理解しています。 最近手書きイラスト投稿SNSのTEGAKIが、翻訳AIを使っていることで炎上していたことを知りました。 そのため、もしこのゲームをネットに公開した際に、何か言われてしまうのではないかと少し不安に感じています。 イラストやストーリーは自分で制作する予定ですが、 プログラミングに生成AIを使った二次創作ゲームについて、 率直なご意見や感じたことを教えていただけるとうれしいです。
ゲームジャンルで活動しています。ジャンルで新しいアカウントを取ったのでフォロワー数は多くありませんが…
ゲームジャンルで活動しています。ジャンルで新しいアカウントを取ったのでフォロワー数は多くありませんが、本アカウントのフォロワーは5桁です。絵はずっと描いており、描くこと自体には長く親しんできました。その中で、相互フォロワーとの距離感に悩んでいます。 Xで相互でしたが、このたびの大移動でその人のブルースカイをフォローしました。Xでは「感謝を忘れない私」的な姿勢をとっているのに、ブルースカイではほとんどが愚痴でした・・・。それも「あの人はAI使ってる」「AIイラストをRTするな」「感想をAIに出力させるのは信じられない!」など、相互フォロワーなら誰でも「ああ、あの人ね・・・」とわかる愚痴を鍵もかけずに言いっています。見たくないのでミュートをしていると「私はRPされたらするのが礼儀だと思ってる」「通知オフの人はお高くとまっている」「ミュートするぐらいならブロ解しろ」と空リプを始めます。 ブロックすれば?と思われると思いますが、フォローを外したら間違いなく私のことを悪く言うのです。狭い界隈で共通フォロワーとは今まで通り仲良くしたいから悪手だと思います。。 その人ははっきり言って画力も低いです。出張編集部で「絵が下手」と指摘されたと落ち込んでいたので、こっちも人間なので「アドバイスしてあげたほうがいいのかな?」と悩み、頑張って丁寧に言葉を選んで「こういう練習方法もあるよ」みたいなことを言ったりするのですが露骨に態度が変わるというか・・・。私は20代ですがその人はアラフィフの人なので見下されているのかもしれません。空リプで「筆を握ったのは遅いけどその分人生経験はあるから〜」とか言われると、いや恋愛と構図は別物では・・・?と思ってしまうのも本音です。別に嫉妬とかじゃないです。私もSNSでは言いませんが恋愛はそれなりにしてきましたし・・・。普通は年齢を重ねた分が作品に厚みを出しますが人によるとわかりました。 口出ししないほうが楽なんですけど、それはそれで「誰も見てくれない」ってまた言われるし、なんかもう、見守るのも声かけるのも地雷な気がして、立ち位置に悩んでいます。 長くなりましたが、年齢の差がある相互フォロワーで厄介な人物との距離の取り方をアドバイスをください。
ゲーム会社のイラストレーター職を目指している学生です。
ゲーム会社のイラストレーター職を目指している学生です。 家庭の方針で専門学校や美大ではなく一般大学に通っているため、ゲーム業界就職に詳しい教員や知人が身近におらず情報収集にかなり苦戦しています。 自分なりに会社説明会への参加やViViViT・ゲーム業界向け求人サイトなどを使って調べてはいるのですが、どうしても表に出ていない現場特有の情報や温度感など掴みきれず限界を感じています。 ちなみに志望度が高い会社は以下の3社です。 ①Happy Elements ②Colorful Palette ③coly ゲーム業界で実際に働いている方、もしくは採用事情に詳しい方から見て、この3社の採用倍率や難易度の印象・イラストレーターとして求められる技術レベルの差を難しい順に並べるとしたら、どんな序列になるでしょうか。 あくまで体感や推察で構いませんので参考程度に教えていただけるとありがたいです。 また、正直自分の実力がこれらの志望先に通用できるのかも判断できず不安な部分もあります(現役社員や新卒の過去ポートフォリオ例がネットに掲載されていないので比較がしづらく…) 一応個人でイラストの有償案件を受けられる程度の実力はありますが、さすがに即戦力で発表されているイラストと同じクオリティのものを一人で作れますとは言い切れない部分があります…。 新卒でもそれくらいの実力が求められるものでしょうか?
ゲーム会社のイラストレーター職に中途採用されるのは難しいでしょうか?
ゲーム会社のイラストレーター職に中途採用されるのは難しいでしょうか? 最近あるゲームにハマった事でゲーム会社のイラストレーター職に興味を持ち、ゆくゆくは絵を仕事にしたいと思っていた事もあって転職を考えています。 ただ自分は今までまったくの別業界異業種で働いていて、専門学校や美大などでの教育歴や資格もありません(現在20代後半) もちろんゲーム業界での実務経験もなく、絵の仕事はコミッションや個人Vtuber・配信者さんなどの個人依頼を受けていますがお小遣い程度の収入です。 経験はないですが画力と技術への自信は多少あり、クリエイター職は学歴職歴より実力で評価されるとも聞きますのでポートフォリオの質が良ければ可能性があるのではないかと少し気になっています。 (ネットやYouTubeで公開されている実際の企業イラストレーターの応募ポートフォリオと比べて正直見劣りはしていません) こういった経歴の場合、ポートフォリオの質だけで中途採用の正社員としてゲーム会社に入るのは難しいのでしょうか? もし正社員が難しい場合、派遣や契約社員から応募するルートなら入社できるでしょうか? 最初から正社員は無理でも非正規で経験を積んでみるのもアリかなと考えています。 実際にゲーム会社で働いている方、採用側の経験がある方などアドバイスをいただけると嬉しいです。
進路相談です。ゲーム会社のクリエイティブ職に就いている人の意見
進路相談です。ゲーム会社のクリエイティブ職に就いている人の意見 をお聞きしたいです。 美術大学を卒業して、現在ゲーム会社への就職を目標として4年制の専門学校(現在2年生)に通っているのですが、若干心が折れ気味で学校を休学するか中退するか悩んでいます。目標のためには辞めたくないけど、休んだところでどうにかなるものなの?と思っています。 進級してからグループワークをする課題が増え、ストレスを感じることが多いです。チームの誰が嫌だ、学校のどこが嫌だという具体的な理由は無く(もしくは無自覚)、とにかくチームワークが嫌だ、学校が嫌だという24歳になるとは思えないくらい幼い理由です。 また、とにかくゲーム業界に入りたい!という気持ちが強いため3DCGと並行してグラフィックデザインやイラストなどの2DCGも勉強してきたのですがもう勉強したくないしんどいと思い、登校直前まで寝る、帰宅後泣きながら食事をとる、寝るという生活を繰り返しています。 親からは「そんなにしんどいなら辞めたら?」と言われますが、専門学校を中退した人間がゲーム会社どころか一般の会社も採ってくれるのか?といく疑問もあるし、仮に辞めたとしてゲーム会社への就職ルートが無くなるようなものでは?と思い中退する決断には至っていない状況です。ただ、休学したとして苦手意識があるグループワークはこれからも続くし無駄にお金を払うだけなのでは?とも思います。一応成人向けイラストをskebで月10件ほど描いていますが、本業にできるほどの収入では当然なく辞めた後どうするかも考えられる精神状態じゃありません。 学校のグループワークの課題で無理ならゲーム業界への就職自体を諦めた方がいいのか、今踏ん張ってグループワークへの耐性?をつけるべきなのか、休学して今の精神状態を改善した方がいいのか教えて欲しいです。大卒専門学生(中退するかも)という特殊な条件なのであまり類似の進路や経験談などが見つけられずここで相談しました。 読みにくい文章だとは思いますが、みなさんの意見を頂きたいです。
現在ゲーム制作をしていて、ゲーム内の立ち絵やスチルを数万単位のフォロワーがいる絵師さんに依頼している…
現在ゲーム制作をしていて、ゲーム内の立ち絵やスチルを数万単位のフォロワーがいる絵師さんに依頼しているのですが、絵に関するミスが多すぎて正直辟易としています。 ・『猫耳と尻尾が生えている』という設定のキャラの尻尾を描き忘れる。 ・黒猫の設定なのに白猫になっている。 ・長髪のキャラなのに短髪になっている…等 中でも「この人、私の依頼内容をちゃんと読んでいないのかな…」と絶句したのは、『アイスを咥えているスチル』をお願いしたにも関わらず提出されたスチルのラフにはアイスの影も形もなく、本人にその事を指摘したところ「失念していました申し訳ございません」と返ってきた事でした。 以前から絵柄が好きでよく見ていて、勇気を出してお声掛けしたのですが、あまりのミスの多さに最近は幻滅しかけています。 すでに依頼料を前払いしているとはいえ、このまま今の絵師さんに大事なキャラを描かせていいものなのでしょうか、それとも別の絵師さんを探すべきなのでしょうか。 よろしければ皆様のご意見をお聞かせいただければと思います。
公式から出ているソシャゲには一切手をつけなかったり無課金だったりするのに対して、着せ替え系のキャラを…
公式から出ているソシャゲには一切手をつけなかったり無課金だったりするのに対して、着せ替え系のキャラを作れるソシャゲで推しCPを作りそちらに廃課金・重課金するのって同人者にはありがちなんでしょうか? 同ジャンルで活動している友人が着せ替え系のソシャゲにはまっているらしく、推しCPを作れるよ!と勧められて私もインストールしゲーム内でその友人と繋がったのですが、そこで友人がかなりの廃課金・廃人プレイ勢だと分かってしまい戸惑っています。友人は自ジャンルのソシャゲには一切手を付けていなかったためソシャゲが苦手なタイプなのだと解釈していたのですがそのゲームのプレイ状況から察するにそういうわけではなかったようです。 友人が他のジャンル者の人たちにもそのゲームを布教して回った結果、周りでプレイし始めた人が増えました。最初は色んな衣装の推しCPが見られて私も楽しんでいたのですが、公式から燃料があってもスルーする一方で着せ替えソシャゲにはガンガン課金し公式とは関係ないところで盛り上がるジャンル者たちに対して「公式の方にお金を使ってよ…」と内心思うようになってしまいました。ジャンルを応援する形は人それぞれだしソシャゲは好き嫌いが分かれるからな、とも思いつつ、着せ替えゲームの推しCPに違う名前を付けたり外見を少し変えたりして創作キャラとして扱い作品を上げ始めた人もいて、原作のキャラが好きというよりも自分好みにカスタマイズできる着せ替えゲームのキャラの方が好きなんじゃ?とモヤモヤしてしまいます。 同人者としては好きにいじれる分、こういうゲームの方が楽しく感じてしまうものなのでしょうか?それともみんなジャンルに飽き始めてしまっているのでしょうか?友人は体調不良が続いているとのことで作品を上げる頻度がガクッと落ちていて、かつ連絡の返信も数ヶ月単位で遅くなっているのですがゲーム自体は毎日きっちりプレイしているようなのでジャンル自体に飽きているのかもとも思っています。
ゲーム会社のイラストレーターになりたいです。
ゲーム会社のイラストレーターになりたいです。 中途・実務未経験(現在は接客業)・芸術と関係ない学校出身で若くもないのですが厳しいでしょうか? 同人では大手で万バズする事もあるので画力はそこそこあると思います。背景も結構得意で老若男女始め何でもそこそこ描けるタイプです。得意なのは女性ウケするタイプの青年です。 まずはポートフォリオでの書類選考になると思うのですが、上記のようなスペックの場合どんな内容なら書類選考通過できるでしょうか? ポートフォリオで検索したら新卒の方のポートフォリオは出てきますが、多分自分のような中途採用枠って新卒以上のクオリティ求められますよね… 過去トピを見るとゲーム会社勤務の方が結構いるようですが、中途枠で通過してるポートフォリオってどんな感じですか? ちなみに志望したい会社は任〇堂のような大手ではなく社員数100~300名程度の中小?ソシャゲ会社です。
爆死からの立ち直り方を教えてください。
爆死からの立ち直り方を教えてください。 私はゲームを作る系の創作者なのですが、そのゲーム、制作当初めちゃくちゃ自信がありました。 今思えばおかしいのですが、確信にも似たものがあり、面白すぎる!これは売れるぞー!書籍化!アニメ化!とか思っていたのですがいざ公開してみれば思っていたような反応は得れず、目標としていたなにもかも達成できませんでした。 ここで完全に心が折れてしまい、ゲーム制作はもちろん。絵を描くなどの創作も一切モチベーションがなくなってしまいました。 同じようなジャンルで他の方が作ったゲームが実況されてたり、話題にされていると目を背けたくなるほどに苦しくなっています。 絵を描きたい、ゲームを作りたい気持ちはありますが、以前ほどの熱気がなく、手が伸びない状況。 少なからず公開したゲームをプレイしてくれた方は次回作を期待してくれているようですが期待に応えられず辛いですし、なにより自分が作ったゲームを周囲の人間に教えてしまったので自信の割に伸びなくて恥ずかしいですし、本当に辛くて、まだ立ち直れていません。 昔は創作だけが生きがいでした。それがなくなってしまって辛いです。どうすればいいでしょうか。
現在入力→確認→送信という作りのQ&A掲示板を作成中なのですが、WordPressでは$_SESSI…
現在入力→確認→送信という作りのQ&A掲示板を作成中なのですが、WordPressでは$_SESSIONは非推奨ということを知り代替え方法を探しております。 AIに聞いたところトランジェントを使用した方法をおすすめされました。 修正されたコードを貰い実行してみるとファイルがアップロードされた場合の $answer_data['attach'] にバイナリ(file_get_contents)の大きなデータが含まれており失敗してしまいます。 上記の問題点に対応するために「トランジェントを使わずにファイルを一時保存する」方法をAIから推奨されているのですが、本当にこの方法でよいか自信がありませんアドバイスお願い致します。 ※ トランジェントを使用した方法 https://wandbox.org/permlink/h1NK2iUXhbzmrPKg ※ トランジェントを使わずにファイルを一時保存する方法 https://wandbox.org/permlink/c8c4KVIL0U5vhMIA ※ 参考サイト https://blog.8bit.co.jp/?p=22400
海外のゲームの翻訳パッチを作っているのですが、Twitterのそのゲームの界隈では翻訳パッチというか…
海外のゲームの翻訳パッチを作っているのですが、Twitterのそのゲームの界隈では翻訳パッチというか私そのものが無視されていて本当に辛いです。散漫な文で申し訳ありません。気持ちを吐き出させてください。 私が大型アプデで既存のマップに追加されたものに対応させた時には誰も何も言わなかったのに(その人たちの相互がリツイートしているので目に入っていない訳ではありません)、他の人が同じことを後にやった時の方が反応が大きかったです。普段もその人たちより先に言った内容であっても、界隈の人たち(主に絵描き)が同じことを言った時にだけ媚びにいっているのを見て日々辛い思いをしてきました。攻撃的な人や馴れ合い(好きな寿司ネタで盛り上がろうとするなど)が蓄積して辛い面もあります。 もちろん最低でも90ダウンロード11いいねはもらえているのですが、界隈でずーーーーーーっと無視されて特に反応もないのに作り続けるのが辛くなってしまいました。早く遊んでもらえるように大型アプデに本格的に対応させようと頑張ってきましたが、どうせ先に出してもその人の翻訳やるんだろうな、そこまでしてやる必要あるのかなと思ってしまいました。
以下の行動は印象が悪い、読み手に失礼だと思いますか? 私はノベルゲーム制作をしています。伸びが良くな…
以下の行動は印象が悪い、読み手に失礼だと思いますか? 私はノベルゲーム制作をしています。伸びが良くなかった作品を(感想に返信してから)すぐ非公開にしてしまいます。皆様の意見を聞きたいです。よろしくお願いいたします。
同人ノベルゲームサークルを運営しています。旧作のリメイク版を制作中で、xで積極的に情報を発信している…
同人ノベルゲームサークルを運営しています。旧作のリメイク版を制作中で、xで積極的に情報を発信しているのですが……反応がなさすぎて「この作品、公開する意味あるのか?」と疑念を持ち始めています。 これを読んで、何かコメントありましたら、よろしくお願いします。 追加の情報は要望がありましたら、書きます。
人数多いソシャゲでのエアプ判定について
人数多いソシャゲでのエアプ判定について 人数が30人程度のソシャゲで2次創作をしてます 推しているグループ(4人)をメインで書いてますがたまに他グループのキャラを出演させることがあります 例えばその時期にやってたイベントでの設定を使う、とかなら大丈夫なのですが以前日常系の話を書いてて他グループのキャラを出した時にマロをいただきました 日常系の内容は他グループのAがクリームソーダを注文するというシーンを入れたら「Aはいつもカフェオレを頼むとカードストーリー〇〇で書いてますがエアプですか?」と来ました このカードストーリーは最高レアの物で推しグループ以外はガチャを引かない私からしたら持ってないのにといった感じです このような経験から念のため他のグループのメイン、イベントストーリーも目を通すようにしていますが、それでも推しではないので全員分完璧に覚えたわけではないです 人数が多めのソシャゲでのその方の推してるグループ、キャラ以外のキャラが少し設定とズレてたらどう思いますか? メインやイベストーリーを押さえてたらいいやとなりますか?カードストーリーのようなガチャを引かないと得られない情報まで把握して欲しいですか?
界隈で初めて今度スペースしようと思ってます、スペースで気をつけることやこうするといいとかありますか?…
界隈で初めて今度スペースしようと思ってます、スペースで気をつけることやこうするといいとかありますか?トークというわけでもないしただの一般人のオタクの話なので誰も期待とかはしてないと思いますが
ゲーム会社などで企業イラストレーターとして働かれている方に質問です。
ゲーム会社などで企業イラストレーターとして働かれている方に質問です。 現在他業界からの転職を考えているのですが、募集要項を見ていると面接と合わせて実技試験を出すという企業が結構多く見えます。 (見ている範囲だと書類選考→実技選考→一次面接→二次面接→採用という流れのところが多い?) この実技試験はどういう内容のものが出て、どの程度のクオリティならOKとなるものなんでしょうか。 また、面接ではゲーム業界の今後の進退とかどんな戦略を取るべきかというような専門的な事を聞かれるものなんでしょうか…? 周りにこういった事を聞ける知り合いがおらず雰囲気だけでも知れたら助かると思いトピを立てました。 会社によっても変わると思いますが、「弊社の場合はこんな感じだよ」「自分が入った時はこんな感じだったよ」というのを身バレしない程度にざっくりでいいので教えていただきたいです。
ソシャゲジャンルのストーリー読み返し方法について。
ソシャゲジャンルのストーリー読み返し方法について。 現在メイン・イベントストーリーがあるソシャゲジャンルにいますが、設定やセリフの確認のためにストーリーを読み返すことが多々あります。 ですがゲーム内では文字送りや演出が入るため、目的のところに行くまでに多少時間がかかります。 こういう時自分は各話、または全てでスクショを撮りアルバムアプリ内で確認を行っていますが、 もっと効率の良い確認方法があるのでは?と思いました。 ストーリー読み返しのために、(ローカル内で) ストーリー全てをテキストに書き写している人、録画して動画で確認をしている人を見かけたことがあります。 公式がストーリーをyoutubeに上げてくれるジャンルも見たことあります。 皆さんはストーリーの読み返しのために、どのような方法を取っていますか? スクショで確認している方は、その画像をどのような状態で確認しているか知りたいです。 (スマホの初期アルバムアプリ内で見てる、わかりやすいアルバムアプリがあるからそれを使っている、等……) ※ソシャゲジャンルに限定していますが、他ジャンルでも似たような状況でしたらぜひ。
企業イラストレーターに就職したのですが、致命的に仕様書が理解できません。
企業イラストレーターに就職したのですが、致命的に仕様書が理解できません。 今年新卒でゲーム会社に就職した社会人1年目です。 夢だった企業イラストレーターになれたのはいいのですが、自分が致命的に仕様書を読み解く事が苦手で細かなミスが多く業務に支障を来たしています。 職場では先輩が手取り足取り指導してくれるという雰囲気ではなく、その時作成するイラストの主旨や指示をまとめた仕様書や作画資料などを渡されまず自分でラフ等を仕上げ、それを先輩に提出後FBをもらい修正を繰り返しながら完成まで持っていくというイメージです。 しかしここのFBが他の同期に比べ自分だけ段違いに多く、それも画力などの問題ではない仕様書の確認漏れや指示と違う作画になっているなどの認識ずれが原因になっている事がほとんどで、結局先輩が大幅に赤を入れたりほとんど大ラフを用意してもらってそれをなぞるような形になっていたりとかなり負担をかけてしまっています。 考えてみれば昔から電子機器や家電の取り扱い説明書などを読むのがとても苦手で大体説明書を読まずすべて直感でなんとかしてきました。 仕様書に関しても各ツールの使用可否、各作画の注意点、絵寄せのための作画統一ポイントの羅列、レイヤー構成についての細かい取り決めなどかなり説明書感が強く、必死に理解しようとしているのですがどうしても漏れが出てしまいます。 今まで経験してきた個人名義での仕事や採用試験ではここまで詳細な指示や取り決めのある作画は必要なかったのでまったく問題なく通過してきており、ここに来て絵とは別の問題で躓き続けていることにかなり落ち込んでいます。 結局慣れるまで繰り返し確認し続けるしかないとは思うのですが、これ以上職場に迷惑をかけないよう出来るだけ早く克服したいです。 もし企業イラストレーターとして働かれている先輩がいれば仕様書を読む時のコツやアドバイスを教えてもらいたいです。
推しジャンルのゲーム実況を見ますか?
推しジャンルのゲーム実況を見ますか? 最近ではキャラ重視のソシャゲを実況するゲーム実況者さんを見かけますが推しジャンルがゲームの場合、ゲーム実況されたら視聴しますか? トピ主は以前いたいくつかのゲームジャンルの実況では ・推しを罵倒される ・キャラに変な設定をつけられる ・キャラを弄り、その空気が一部に広まる ・ゲーム実況者×キャラの二次創作(FA?)が流行る ・キャラのイベントを見逃して勘違いされたまま終わる ・キャラによって明確に好き嫌いがわかるような態度をとられる など散々な思い出しかありません (↑の行為をした実況者さん達は登録者数が多めの人達だったので油断してました) なのでわざわざ推しジャンルの実況は見ないようにしてますが、皆さんはどうですか?