創作・同人活動のための雑談お悩み掲示板
1 ID: IadbXkvN1日前

一次創作で、性格に難のある味方キャラを作るのが苦手です。 どう...

一次創作で、性格に難のある味方キャラを作るのが苦手です。
どうしたら作れますか? 同じような人いますか?
前に類似トピを見たような気がするのですが見つけられず💦

(以下蛇足かもです)
わたしは捻くれてるとか口が悪いとかそういうキャラが大好きです。敵サイドならそういうキャラを作れるのですが、主人公サイドで作ろうとすると上手くいきません。
これはやりすぎか?などと思って少しずつマイルドにしていくうちに気づいたらみんな当たり障りのない妙にお行儀の良いキャラになってしまいます。
(わたし自身は性格がカスで行儀も悪いのをなんとか取り繕おうとしてる人間でして、常識が分からないので、人に引かれることを日常的に恐れています。だから創作でも無意識に当たり障りなさを目指してしまうのかもしれないです)
あと、嫌な奴っぽいけど実は優しい…みたいなのをやろうとして、優しい要素を増やしすぎて、実はも何も普通に優しいキャラになってしまいます。
創作なんだからもっと尖ってたって大丈夫なんだと脳内で唱えながら描いてますが難しいです😭

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みんなのコメント

2 ID: トピ主 1日前

というか、キャラの性格に欠点を作るのが苦手なのかもしれないです。わたしが浅い人間だからだと思いますが、どうしたら克服できるんでしょうか😢

4 ID: K6bCys8c 1日前

トピ文を読んで「なんか同じような悩みのトピ見たことあるかも!?」と検索してみて、私が見たことあるやつは下記で「そうそうこれこれ!」ってなったんだけど、読んでみたらトピ主の悩みとは違うかも…?
参考にならなかったらごめん
ドンピシャの類似トピが見つかるか、普通にアドバイスのコメが貰えますように
個人的には「性格に難があるキャラ」ではなく「クセ強のキャラ」を作ればいいのでは…?と思うんだけど、それも難しい感じなのかな…?

5 ID: K6bCys8c 1日前

創作内でなるべく誰も悪者にしたくない
https://cremu.jp/topics/61024

負の感情やつらい展開を描写することへの抵抗をなくしたい
https://cremu.jp/topics/61192

13 ID: トピ主 約16時間前

ありがとうございます。
どちらのトピもすごく参考になります…!
創作内で〜の4さんの小物っぽい悪者〜で思ったのですが、周りとの力関係が大事かもっていうのと、キャラの良さを愛嬌や可愛げの面で捉え直してみたいと思いました。
クセ強の方向性でも考えてみます!

6 ID: Q3oyv2wK 1日前

同じく一次創作を書いている身として考えてみました。
もし的外れだったらすみませんが、何か一つでもピンとくる部分があれば嬉しいです。

主人公サイドのキャラが無難になりがちなのは、
「味方側は優しくあるべき」という世界を、無意識に作ってしまっているからだと思います。
でも実際、主人公が一番傷つくのって、敵より味方の失言や判断ミスだったりしますよね。
そしてそこが物語的には成長ポイントになることも多い。

なので欠点や癖は、
「ここまでやって引かれないかな」と抑えるものではなく、
物語全体の伸び代だと考えてみるのはどうでしょう。

実際に癖のあるキャラを作る時は、
あえて...続きを見る

14 ID: トピ主 約16時間前

ありがとうございます。
掘り下げの工程を丁寧に教えていただけて本当に助かります…🙇‍♀️
やりすぎにならないように恐る恐るで描いてしまっていたので、一度振り切ってみます!
優しさを行動や言葉で足しすぎている←ほんとだ!?!? たしかに何もかも言わせてしまっていて余白が全然ないです。腑に落ちました。
もっとキャラにとことん向き合っていこうと思います。

7 ID: xM1pkEJv 1日前

多分トピ主はめちゃくちゃ若い(もしくは創作歴がすごく短い)のかな?と思うんだけど、もしそうならまずは漫画でもアニメでもゲームでも小説でも映画でも本当になんでもいいからいろんな作品見てみて
主人公サイドで性格難ありとか悪役より悪役みたいな味方とか裏切りそうで裏切らない怪しいキャラとかた〜〜〜くさんいるよ、まじで
複数見ればきっと共通点(テンプレ)もわかってくるだろうから作りやすくなるよ

15 ID: トピ主 約16時間前

ありがとうございます。
大学生です。確かにインプットが足りてないかもしれません。うまく出力できないものはまずお手本を取り込まないとですよね。
共通点など考えながら色々見ようと思います!

8 ID: pkwJtEme 1日前

進げきの作者が言っていた事が自分的に凄く納得した記憶ある

とあるキャラがいてそのキャラは味方サイドではあるんだけど最初から性格や言動、思想に難のあるキャラで最終的に自分の正義を貫いた結果他のメインキャラに殺される結末になるんだけど
そのキャラを形成するにあたって皆が皆同じ目的に向かってたり意見に同意していたら気持ち悪いから、一人思想の強いキャラを作って主人公達に歯向かう様なキャラにしたとかなんとか…

そんな感じで味方サイドではあるけどあえて仲間相手に歯向かう、口答えや反論をし、簡単になびかない様なキャラを作る様にするっていうのはどうでしょうか

16 ID: トピ主 約16時間前

ありがとうございます。
なるほど〜 思想の衝突から考えたら、どうしてその思想に至ったのか?とかキャラの人柄も掴みやすいかもですね。
皆が皆同じ目的に向かってたり意見に同意していたら気持ち悪い→確かに🦀
「こういうキャラを出したい」というよりも「作中世界にはこういう人もいるだろうな」という感じで作るのも良いかもと思いました。

9 ID: 2GpOEcWv 1日前

男性同士の仲間や友情関係って女性と全然違う。登場人物がほぼ男なら、そういう友情描写が書けないと妙に登場人物が当たり障りなかったり女々しかったりする。

悪友って友情関係がしっかり表現出来ているから魅力的なんですよね。

女性が主要キャラの大半でしたらすみません。

17 ID: トピ主 約15時間前

ありがとうございます。
男女半々くらいです。言われてみれば友情描写ってそのキャラのらしさが強く出る気がします。
このキャラはどういうふうに友情を示すのか?をもっときちんと考えてみます。

10 ID: tALwZfe3 約24時間前

好き嫌いのある作風だとは思うんだけど、アイナ◯の脚本家がすげーーーー性格アレなのになんか魅力。ってキャラを描くの上手いのよ。
まほ◯くでもネヴァ◯スタでもいいから、読んでみたら参考になるかも。
魅力もあるけど欠点もある、じゃなくて、欠点がそのまま魅力なんだよね。見る角度で人ってこんな風に変わるんだなって言うか。

自分も別に創作上手くないから、この例え方は的を得ていないかもしれないけど、すごい暴言があったとして、その暴言が「そりゃこの性格でこのバックボーンであのシーンなら、あの暴言出ちゃうわ」って納得できた時に愛着みたいなものが生まれる気がしてる。
暴言のラインを下げていい子にするん...続きを見る

19 ID: トピ主 約15時間前

ありがとうございます。
アイ○ナとまほ○くって話考えてるの同じ人なんですか!? まほ○く気になるので読んでみます。
欠点がそのまま魅力→なるほど!
言われてみれば、同じ言動をしていても背景情報によって全く印象が変わるはずですよね。
言動で性格のバランスとろうとするより背景を調整すればいいのか。腑に落ちました…!

11 ID: 0pZFDxCY 約23時間前

キャラカード作ったら。「この子は捻くれ卑屈な子」程度のメモでいい。書いてて内容が穏やかになったらキャラカードを見直して書き直す。ツイメモとか利用してる

12 ID: TYcBSkZG 約16時間前

よこだけとキャラカードってpkmnカードみたいな感じ?楽しそうで作りたくなった

20 ID: トピ主 約15時間前

ありがとうございます。
色んな要素を足しすぎてブレてる感あるので、どんな要素を軸にするか一言でまとめておいたら軌道修正しやすくなるかもですね。やってみます!

18 ID: OHiyrJov 約15時間前

読者目線で「なんだこいつ」とキャラが嫌われてしまうのを防ごうとしてマイルドになってしまうということですかね?
先に作中のキャラに「なんだこいつ」と言わせて、作者もわかってますよ敢えてですよと読者に伝えてみるのはどうでしょうか。
キャラAが傍若無人に振る舞うまま味方にいたらそれが合わない読者はストレスになるかもしれないですが、
例えばキャラBに「なんでこんな嫌なやつと行動しないといけないんだ」と言わせて、主人公あたりがこういう理由があって…と説明することで読者はキャラBに代弁してもらって溜飲が下がるかもしれません。
自分も世間から受け入れられにくい属性のキャラが好きで同じように悩んでこの...続きを見る

21 ID: トピ主 約15時間前

ありがとうございます。
たしかに作中の他のキャラからも性格悪いと認識されてるんだと伝われば読み手のストレス減りそうですね。
リンク先、納得感のある説明で面白かったです! 最近見た漫才のネタに関する動画で、ツッコミは叱る役じゃなくて軌道修正?誘導?役(うろ覚え)みたいな話をしてたのを思い出しました。

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