CoC6版のKP/PLです。 まず大前提としてCoCに触れるのにルールブックすら持ってないのは、KPであれPLであれグレーゾーン越えてかなりアウトみたいな風潮の界隈なので、ルールブックは必須です。 それから自分で遊んだこともないゲームのシナリオを作るのは難しいと思います。 KPの負担が大きすぎないか、すべてのPLが楽しめる流れなのか、シナリオに出したアーティファクトや呪文はどれくらいステータスに影響するのか、戦闘においての神話生物の能力値やデバフの持続時間はどうするのか…などなど、とにかく基本の「ルール」が分かっていないとシナリオ作成どころではないと思います。 ルールブックをよく読み込む→だれかにKPをしてもらいPLとして何度も遊ぶ→慣れたら自分もKPをやってみる→ここではじめてシナリオづくりに手を出す、くらいがいいです。 CoCは現在6版と7版が主流ですが、それぞれ技能やダイスチェックの仕方などの基本的なルールがまったく違うので、どちらのバージョンで作るのかも先に決めないといけません。 今は6版の方がユーザーが多い気がします。とはいえ6版のシナリオを7版へ自分でコンバートして遊ぶKPPLもいるので(もちろん逆も)、ここはあまり気にせずお好きな方で挑戦していいと思います。 以下質問への回答です。 ①6版7版ともにルールブック必須(アプリで簡易版ルールブックもありますが、シナリオを作るなら紙の方がいいです。)ほか、気になればマレモンや公式シナリオ集などもおすすめですがなくても可 ②支部で公開なら初心者でもちょこちょこ遊ばれるイメージ。さくっとまわれるタイマンシナリオの需要高め。BO◯THで有料などはある程度実績がないと鳴かず飛ばずかも ③どれもなくていいです。あったら使うかな〜という方もいますが、それよりもまずは遊び方を覚えたり自分でココフォを扱えるようになってほしいです ④テスプなしでもいけますが、可能なら1〜2回した方がいいです。制作期間は人により日々の使える時間が違いすぎてなんとも言えません。早ければ1日、遅ければ半年、よほど気合いが入っていれば1年以上かけて作る人もいます いろいろ長く書いてしまいましたが、CoCの人口が増えるのはとてもうれしいです。いつかトピ主さんのシナリオを遊べる日を楽しみにしています。まずはルールブックを買って、自分で実際に遊んでみてくださいね。
2さんと同じくCoC6版KP/PLです。 トピ主さんは作業BGMとして配信を見ているとのことですが、シナリオ本文などは読んだことはありますか? シナリオ内にはセッション中に読みあげる描写シーンの他にも技能判定や対抗ロール、戦闘処理など様々な項目について記されています。 「このシーンの時はこのような処理をしてくださいね」というKPへの指示も書かれており、この部分に関しては何回かKPとしてセッションの進行を経験していないとシナリオを回すKPに適切な指示が出せません。つまりTRPGのシナリオ制作においてKP経験は必須になります。 2さんのおっしゃっているようにまずはルールブックを読み込んでPLとしてセッションに参加するのがいいと思います。 セッション後に回してもらったシナリオを読んでみると、KPがどうやって処理したのかなど勉強になりますよ。 これを何回か繰り返していってようやくKPとしてセッションを進行できるようになります。 ①ルールブックは必須です。その他マレウス・モンストロムやキーパーコンパニオン(今後必要だと思ったら) ②支部やタルトならさっくり回せるシナリオをやりたい人たちが探しに来るのでいいかもしれません。HOアリは人気な印象です ③まずは本文だけで大丈夫です。しいていえばシナリオ内のマップや資料などシナリオ内容を分かりやすくするための画像があったら伝わりやすいし良いかなと思います。部屋素材云々は今は考えなくていいです。 ④人によって本当にさまざまで、どんなシナリオなのかにもよります。さっくりのギャグなら一時間で作る人もいました。テストプレイは2回ほどやれば大まかな流れはつかめるかなと思いますが分岐が多いともう少し多い回数でもいいかもしれません。 ひとまずルールブックの購入をしましょう。それからはPLとしてセッションをプレイしてみてくださいね。トピ主さんがTRPGを楽しめますように!
どのシステムも大抵ルルブの後半にサンプルシナリオ載ってるからとりまそこ読むといいよ 一番わかりやすい
TRPGは種類によってPL傾向や求められるものが違ったりするから実際に何度か遊んでみてから書いた方がいいよ じゃないと独りよがりの地雷KPシナリオになるだけだよ
ダブルクロスのGM/PLです。 1. 最初はルルブだけでも良いので買ってください。ダブルクロスはエネミーデータを参照するために公式書籍のページ数を記載したり、エフェクトを並べて戦闘データを作ります。ルルブなしでシナリオを作るのはデータ面においてかなり厳しいです。 お金に余裕があるのなら、上級ルールブックやパブリックエネミーを買っておくと世界観についての読み物があるので理解が深まるかと思います。 2. CoCのことはあまり存じ上げないのでダブクロの基準でお話しますと、電子はほとんど運です。中身ももちろん大事ですが、まず知ってもらうために見た目のいいトレーラーを作ったりキャッチーなテーマをアピールしてツイッターでどれだけ拡散してもらえるかでその後の売れ行きが決まります。 オフイベならダブルクロス単ジャンルでゲームマーケット(ボドゲ関係のオンリー)に参加したら初参加でも30刷ってイベ中に捌ける程度です。大手だと100〜売れてる程度。ジャンルが狭い+TRPGというジャンルの都合上サークル出展者とその周辺がほぼ知り合い状態なのでそういったジャンルが苦手ならオフイベはやめといた方がいいと思います。 3. あった方が嬉しいですがなくても構いません。というか9割のシナリオは部屋データついてないです。お金をかけてもいいのであれば、コミッションサイトでココフォリア部屋依頼があるので検討してみてください。 4. 8月中旬頒布の単話シナリオ本(30p/3時間程度)で3月に構想を練り始め、5月にシーン割(プロット)が完了、6〜7月でテストプレイ2回+シナリオ初見のGM呼んで1回、各種修正ののち7月末に入稿しました。 初心者であれば3時間程度の1話完結から始めてみると良いと思います。