トピ主さんの「萌えない」とは少し違うのでトピズレだったらすみませんが、自分は、普段こんなに推しカプの事を考えてるのにいざ描くとなると会話が思いつかない!ってなるので、トピ主さんの気持ちよく分かります。 自分は公式の会話シーンを写経したりします。(シンプルに書き写すだけです、打ち込みでも手書きでも) 写経すると、口調や相手に対しての接し方、キャラごとの間のとり方などが、ただ読むだけよりは何となく掴める気がします。 推し同士何を喋っても可愛いのはもう勿論のことなんですが、推しカプが相手の事をどう思ってこの発言をするのかな、というのを考えるようにしてます。行動心理というとちょっと大袈裟ですが、そんな感じで…… (優しいキャラなら思いやり、ツンデレキャラなら好きなのに裏返しの事を言ってしまう、など) そうするとテンプレのやり取りや説明セリフでも、推しらしさが生まれるような気がします。 参考にならなかったらすみません…
そのキャラが言いそうなことや言い回しを頭に叩き込んでそれを崩さないようにする 原作では絶対に言わないような愛の言葉だったりしてもそのキャラがもし言うならこうだよなというのが考えなくてもすんなり出てくるくらいになるまで原作を読み込む どんなに絵が上手くても話が面白くても二次創作ならキャラのセリフの言い回しが違うと台無しになる
あまり説明的にならないように気をつけてます 原作よりも、より人と人との普段の会話の感じに近づけるというか…
ありがとうございます!公式の会話シーンの写経とってもよさそうですね!!目から鱗です。早速試します〜! 共感いただけて嬉しいです。会話が思いつかないのもよくありますね。確かに相手のことを思って、という観点は疎かになっていたかも…。推しも生きてますもんね!今まで会話を考えるのが大変な作業でしたが、これからは楽しめそうな気がしてきました。
参考になるアドバイスありがとうございました! 知見の嵐で皆さまに質問して良かったです。 いただいたアドバイスを踏まえて原作の研究をしっかりしつつネームを作ることを今作の目標にしようと思います。
字書きですが、二次創作でのセリフはとにかく口調と言葉選びを重要視します。 原作と同じセリフばかり並べるという意味ではなく、原作の口調から崩し過ぎずにセリフを言わせられるように意識します。 口癖や使いがちな言葉の難しさから似た語彙を選ぶために原作を何度も読み返したりします。 例えば旅行中に時間つぶしでホテル周りを歩くことを提案するとき、 カンタンな言葉を使うキャラクターなら「散歩」と言い、ある程度学のあるキャラクターなら「散策」と言います。 後はストーリーに関係のない無駄な会話を入れることでキャラクターが生きている様子を加えられると思います。 「ホテルの部屋で一息つく→時間つぶしを提案する」という流れのときは ~~~~~~~~~~~ 「荷物も置いたし、散歩にでも行こう」 「うん、そうだね」 ~~~~~~~~~~~ 上記だけだとちょっと機械的すぎるので、キャラの感じていることなどを言わせて、あえて無駄を足すとシーンとシーンの間を滑らかにつなげることができます。 ~~~~~~~~~~~ 「ここからの眺め、すごくいい景色だな」 「紅葉の季節に来てよかったね。あ、あそこに露店が出てるよ。ちょっと散歩に行かない?」 「お前はいつも食べ物のことばかりだな。散策か…まぁ、時間もあるし…」 「あるし?」 「…小腹もすいたし。行くか」 「行こう!」 ~~~~~~~~~~~ みたいな感じで感じていること、発言した相手への感想などを交えることで自然に次のシーンへ移行でき、関係性が分かる会話も書けるのでお勧めです。 長文になりましたが、私が気を付けていることはこのような感じです。 トピ主さんの参考になれば幸いです。
ありがとうございます! 上の方に写経のアドバイスをいただいたのですが、写経した上で状況に応じた言い回しや言葉の癖をまとめておくのもアリかもとアドバイスをいただいて思いました。 推しの事なら原作にある部分は何でも理解してると思い込んでましたが甘かったようです。
ありがとうございます! 確かに…と思いました。どうしても絵の見せ方やシーンの進め方を優先してしまいがちな気がします。 会話に近づける、って普段会話しているのに再現しようと思えば結構難しいですね。
言葉で表現されている字書きさんからのコメントとても参考になります。 下書きやペン入れの時は原作をとにかく参考にしていましたが、セリフをつくる段階ではそのようにしていなかったと気づきました。 この台詞のビフォーアフターすごくわかりやすい…!確かに私は前者みたいな会話の運び方が多いですね…。対して後者はちょっとした無駄の中から二人の性格や関係性まで読み取れますね。 丁寧なアドバイスありがとうございます!