夕焼け+キャラや暗い部屋+キャラのような背景付きイラストを描く場...
夕焼け+キャラや暗い部屋+キャラのような背景付きイラストを描く場合、キャラの固有色はどうしますか?
背景の色味を考慮した色を置くのか、それとも色味は変えず普通に塗って最後に背景色似合うように加工するのか。
みんなのコメント
普通に塗って最後にフィルターかけるか、最初から空気感を乗せて塗るか、グリザイユで塗ってる
色彩設計はまた別ですね
自分は加工で仕上げるの苦手なので最初から違う色味で塗る派。昔は固有色で普通に塗ったあとフィルターやオーバーレイレイヤー使って加工してたけど、思い通りに仕上がるか不安で今はもう最初から完成見越した色で塗ってる。だから肌とか髪単体でスポイトするとえらい変な色使って塗ってる事ある。
最終的に思い通りに出来るならどっちでもいいと思う
先にカラーラフ描くタイプなので先になるのかな。
真っ先に背景を暗く塗って夕陽の色を入れた後だと、固有色いれようとするとどうしても調節しないと変になるから自然と場が反映された色になるよ。どうしても無理な時はカラーラフ作ってる段階でグラデーションマップかけてその色をスポイトして本番で使う。
表現したいものによる
■キャラ+風景で全体的な空気感を表現したい(風景の色を最優先、他はそれに合わせるパターン)
画面全体の印象を決めるテーマ色(一、二色くらい)→そこから外れすぎない同じくらいのトーン色で統一感出す
物足りなければ補色とかひとつだけ目を惹く色を置くとかも面白いと思う
■キャラ最優先で風景はそれに合わせるパターン(キャラを立たせる為に背景は目立たせ過ぎない)
キャラは固有色を置く→他はそれらを邪魔しない配色→最後にスクリーン、オーバーレイ等フィルター掛ける(あえて統一感出してぼんやりさせる)
キャラ二人以上とか緻密な風景とか、ごちゃごちゃした画面の場合だ...続きを見る
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