どれもパクリじゃない https://koubo.jp/article/27231 どうぞ
書かれてる範囲なら全て参考 A.Bは取り入れ具合によってはパクリに見えることもある オマージュなら見る側がそれと分かる表現の仕方や元作品へのリスペクトが必須
>>3
・作者が見る側がそれと分かるように表現してても、見る側が元ネタ知らなかったらどうするの? 元ネタの有名度で決まる? ・元作品へのリスペクトの有無ってどうやって判別するの?
バレないとまずいのがオマージュ バレたらまずいのがパクリ
A~Dは要素がどれだけ作品に散りばめられてるかによる 人から見たら無意識パクかパクリに見えると辛い 本人が気づいて消す可能性までセットでオマージュ 公言済み、又は相手が人気作家とかだったら何も言われてない Eは④の段階で既存作品に似ないように細心の注意をはらい臨む オマージュってリスペクト込みでの言葉な気がするからパクリは見る側に委ねられる 神絵師、中堅、無名とリアル(友人とか)にそれぞれ聞かないと答えで無さそう Eだけみんなどう対処してるか気になる・・・アイデアが大事な作家にとって、何も守れないの悲しい
バレないとまずいとき、公言する以外で確実にバレる方法ある?
どれもパクリと言われればパクリになるし、参考と言われれば参考でもあるな…。 あまりにも酷似してると完全にパクリだからな~。相手がどう受け取るかにもよるかもしれん。 一次だとマジで気を付けないと、訴えられて各方面に迷惑かけることになるし、信用も失うし、それで仕事が無くなるからね。とはいえ、二次なら良いのかっていうと、二次もパクリはダメだからね。これ知らない二次創作者が多いけど、二次も二次で著作権が原作とは別に個別に発生する。じゃないと、原作側がファンアートを丸パクリしてもOKってことになってしまう。 パクリにならないようにするには、著作権法の知識を身に着けるのはもちろんだけど、自分を確立することだと思う。 常に客観的に見る視点を持つこと。 絵でも字でも自分を持ってる人って、パクリとかどうのこうのの領域を逸脱してる感じがするな~。0から1を生み出す力というのか…。 何度も何度も練習して自分を確立していくしかないのかなと思う。
>>5
第三者からの密告とか直接本人が見つけたりもする イラストレーター界にしろ二次創作界隈にしろ想像以上に狭いもので、知り合いづてとかで意外とバレてるよ
ありがとうだけど「バレないとまずいとき」の話なんだが…
あなたが何もやらかしてなければどれも参考やオマージュ程度に見える。 あなたが何かやらかしたり人の恨みを買ったりしたら些細なことでも揚げ足取られて悪にされる。
>>5
ごめんね…勘違いしてたよ オマージュの効果的な伝え方としては相手作家さんの有名で特徴的な技法とか、抽象的なモチーフやビジュアルを誇張したりして読者に引っ掛かりを持たせて印象付けしたり(見せゴマや〆で大きく使ったり)世間的にも著名なフレーズで表現する等 例えばミームにもなった有名なフレーズを使うなどすれば相手に伝わり易い あえて作家名やタイトル名を作中に引用する手法もあるよ(アニメ銀◯魂を見ればそれが顕著だよね) 絶対にやっては駄目な例として作中で作家さんや作品を使いイジる事で、尊重する意識を持った上で引用しないと作家さんやファンにも失礼になって、周りから反感を買う恐れがあるので本当に取扱い注意
>>5
ありがとう 結局、作品名を公言(引用含む(しないでわかってもらうにはオマージュ元が有名なことが必要って感じだね 銀○はかなり色んなものをネタにしてイジってたと思うし尊重の意識があるかっていうとわかんないけどなんかそれでも許される作風だったよな…
>>11
やらかした人、原作と同じ構図を使ったコマを「原作のパクリだ」と叩かれてた やらかしてなければ「原作をうまく生かしている」と褒められることもあったかもしれない
お返事が遅くなってすみません。トピ主です。皆様ご意見ありがとうございます。全て目を通しております。 引き続き、ご意見・議論大歓迎です。よろしくお願いいたします。 【A】~【E】は参考にあたるというご意見をいただき、少し安心いたしました。また、やらかしたら揚げ足を取られる・自分を確立するしかないとのご意見をいただき、誠実に創作を続けなければならないと実感させられました。オマージュとパクリに関するご意見も大変参考になります。 6さんのおっしゃる【E】に関してですが、私も皆様の対処方法が気になります。私は、 ・「これは自分のアイデアだ」という明確な証拠になるように、創作の案が思いついたら忘れる前にメモする ・次、そのアイデアを自然に思い出すときまで待つ という対処を行っていますが、常にメモができる状態にあるわけではないですし、次に自然に思い出したときも、③で見た「既存作品」と結び付けて覚えてしまっていて…。どうすればいいのか、ご意見を頂戴したいです。 (ネットを必要以上に見すぎないのも無意識下でのパクリを防ぐ手段になりえる気がします) また、【A】【B】【C】に関連して「技術的な面での」参考・オマージュ・パクリの境界も知りたいです。 例えば、私は現在ゲームを作成しています。ゲーム制作は初心者で、絵を描くことは好きですが上手くないです。そのため、立ち絵や背景を描いたり、ゲームシステムを考えたりする際に、「既存作品」を見たり観察したりして学ぶことが多いです(絵やゲームの「作り方」「描き方」系の投稿を参考にするときもあります)。 丸写しではなく、上手く言えませんが「技術」「定石」「一般的な工夫」「ゲーム・絵と言えば○○」「ジャンル・フォーマット」「定番シチュエーション」「普遍的事実」みたいなものを参考にしています。 既存作品から学んだことですが、例えば、 ・室内の背景やマップには同じ模様のタイルを敷き詰める・屋外や街には人が通る用の道を描くとグッとリアルになる ・タイトル画面にはBGMをつけると盛り上がる ・物のここに影をつけると立体的に見える ・タイトルロゴや立ち絵は白で縁取りしたほうが見やすい場合がある ・前髪・表情・眉の種類や描き方、コツ(眉は左右非対称にすると表情が分かりやすくなるなど) などです。