漫画での装飾品の描き方について。 最近ハマったジャンルが服飾品...
漫画での装飾品の描き方について。
最近ハマったジャンルが服飾品の多いジャンルで、漫画で描く時にどう再現すればいいのか悩んでいます。
大体の形は図形ツールでなんとかなっても、細かい部分はフリーハンドでいい?それとも思い切って簡略化した方がいい?などなど。
3Dで似た素材を探そうにもピンと来ないものが多く、できたら自前で描けるようになりたいです。
いらすとやのアクセサリーの素材を用意したので、この素材が原作デザインとして皆さんならどうするか描いてみていただきたいです!

みんなのコメント
一度自分で描いて、素材登録するかな
傾きが頻繁に変わるアクセサリーは3D素材で似たの探してくるか、何パターンか作ってそのパターン内に合うように体を描くかな
なるほど、パターンに合わせて体を描くというのは考えていませんでした!
そんなに色々な角度を描く訳でもないですし、参考になりそうです。
スタンプという手があるんですね!装飾の凝ったボタンなどに使えそうです。
3D自作ということですか…!?絵で描くより汎用性が高いですし、いずれチャレンジしてみたいです!
トピ主の描いたやつ上手だね
描いてみたじゃなくてごめんだけど、トピ主の例をもっと簡略化してフリーハンドで描く、それで決めゴマだけ書き込みを増やすかな。
画風にもよるけど、決めゴマ以外はかなり簡略化しておいた方が、読むストレスも減る気がする。
ありがとうございます!
絵柄的にもあまり描き込みが多くないので、他の部分に馴染ませるためにもものすごく簡略化したバージョンを用意するというのはありですね。
自分もソシャゲのごちゃごちゃ鎧系キャラカプの本作ったときはさすがに1回丁寧に描いてから素材登録したよ
鎧って結構向きによって変わりそうですが、最初にしっかり描けるのがすごいです。やっぱり素材登録が汎用性高いですよね。
すみません、言葉足らずでした!うまく描けたら素材登録やコピペで使い回す気満々なのですが、その最初に描く部分が難しくて。
なのでどのように簡略化したり、横のモコモコの部分をどうやっているのか(素材を使うのか、フリーハンドで描くのかなど)をお聞きしたいです!
私はクリスタ2.0だから無理だけど、最新版ならたしか3D素材グループ化して一度に動かせるよね。
まず素材となりそうな3Dの球体や円柱、ネックレスをDLして、縦や横に押しつぶす。
それらを組み合わせてブローチの土台を作り、グループ化して普通の3D素材と同じように使う。
2.0でもShiftだったかCtrlだったか押しながらなら複数素材選択できるけど、たくさん使うなら現実的じゃないよね。
画像も3Dレイヤーに入れられるから顔描いてあるようなやつでも案外いけるんじゃないかな。
球体面に顔描いてあったらちょっと加工必要だけど、水平面に描いてあるなら3Dレイヤーに顔画像入れてグルグル動かす...続きを見る
モコモコ描きたいなら、フキダシツールや円ツールで○を描いて、後から線をモコモコのものに変更すればなんとかならないかな?
ベクターレイヤーの場合も後から線の種類を変更できたりするけど
図はベクターレイヤーに円を描く方法
ブラシ形状は「コンテンツID:1955463」https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1955463 の中から選んだ
オブジェクト(キューブの形したアイコン)を選択して円を触れば変形やブラシ形状の変更もできる
フキダシでもブラシ形状は変えられるので使いやすいほうで
円に無理やり線を当てはめてるので上側が一発で整わなかったりするけど、まあ仕方ないということで変形していただいて
そんな機能があったんですね……!!どれも知らなかったものばかりなので早速活かしたいと思います!
ブラシ形状を変える方法もありがとうございます、これは機能自体は知っていたのですがそんな使い方があるとは驚きです。
確かに簡略化した方が二次創作感が出るというのはありますね。
横のモコモコをなるべく自前で、ということでしたら線対称定規が良いんじゃないでしょうか
線4本の線対称定規、グリッド表示で描いてみた例です(もうやってたらすみません)
ベクターレイヤーならより楽だと思います
一応……線対称定規を使ってはいるのですがどうにも下手で……
これは1/4だけ描いてる状態でしょうか?自分のやり方が悪いのか、左右対称にしか描けない(それ以外の方法が分からない)ので使い方など調べてみます。グリッドを活用するのも良さそうですね!
コメントをする