自分でコマ割りしますしマスク使う意味ありますかね?
0からコマを割ってますし、マスク使いません。 理由は自由度が減るからです。内枠または外枠にピッタリのコマ内にセリフやキャラを入れてしまうならマスクははみ出さず便利ですが、コマ割りがワンパターンやきちんきちんとしたものになりがちで、吹き出しや人物をコマぶち抜きで描くときなどに不向きだと感じます。 ですのでコマは1枚のレイヤーに直線ツールで描き、コマ単位ではなくページ全体の構図を考えながら描いています。
最初の方と同じで、0から割るし直線ツールで描きますね。後から微調整するのも楽ですし。 コマ割りツールがあるのだからと頑張って覚えようとしたこともあったのですが、どうも肌に合わなかったのですぐにやめてしまいました。 新しいことを覚えるのはいいことだけど、絶対新しい方を使わないといけないわけじゃないと気付いたので、ツールは自分に合ったものだけ使うようにしています。 ストーリーエディタなんかもそうですね。逆に3D素材やベクターレイヤーでの背景作成などはどんどん取り入れています。
(1) クリスタに多分元から入っていた気がする「1コマ」という大きいコマをドーンと配置してから「コマフォルダー分割」でその1コマをどんどん分割してく形でコマ割りしています。 分割してから画面の端まで伸ばしたいコマは大きさを変えたりコマ枠を消したいコマはコマ枠を非表示にしたりしています。 結構適当大雑把な性格なもんで…1から自分でコマ割りすると悲惨なことになってしまうのでこの方法に落ち着きました。 (2) マスク使っています。 私の場合はクリスタ移行前(SAI+コミスタ)から無駄にマスク使いまくる系の描き方をしていたので特に抵抗なく使用できています。 惰性で使ってしまっているので使い勝手がいい!…のかはよく分からないのですが、私にとってはなくてはならないレベルに必須のツールです。
コマ枠フォルダ作ってコマ割ってます(内枠に沿った大コマがひとつできたものから分割して割ってる感じです)。ピッピッと簡単にコマが割れるのでとても楽です。タチコマとかはそこからワンタッチでできますし、線がいらないコマは非表示もできます。あとから編集や修正も簡単です。 マスクは使ってます。でも色があると邪魔なのでマスクの色は非表示にしてます。抜きで描きたいやつはコマ枠の上層にフォルダを作ってそこで描いてます。ただまあマスクは、はみ出しが汚くならないので便利ですが、絶対必要かというとべつにそうでもないかなとおもいます。
(1)新規レイヤーのコマ枠フォルダーを作り、自動で出来る内枠に沿った大ゴマを枠線分割機能で切ったり伸ばしたり消したり、長方形コマを重ねたりしています。 クリックするだけでコマ割りが出来てとても楽だからです。 (2)コマごとのマスクは使いません。そもそも枠線分割ではコマごとのフォルダは出来ません。(1)で作った枠線の下に、コマ以外を選択して白く塗りつぶしたレイヤーを置く事でコマからはみ出した絵を見えない状態にしています。ぶち抜きのコマは必要な所の白レイヤーを消しています。
トピ主です。コメントありがとうございます! 色々なやり方があると分かって大変参考になりました。そもそもコマ割り機能を使っていない、というご意見も新鮮でした。コマの割方も、マスク含むツールの使い方もそれぞれで、紹介していただいたやり方に順次チャレンジして自分に合った方法を模索してみます! 関係ありませんが、絵と同じように、コマにも作家さんの味が出ると思うので、今後、この方はどういう書き方をされてるかな?という視点でも見てみようと思います。
(1)コマ割りの手法について とりあえず近いテンプレを出して、それを分割したり結合したり変形させてコマ割りをしてます。 理由はコマごとにフォルダが作成されるので、それが便利だからです。 (2)コマごとの「マスク」機能は使われますか? マスクは使いません。 コマ線と線画を参照レイヤーとして指定して、自動選択などで色塗り・トーン貼りなどをしています。 また被せるタイプのコマや人物画はレイヤー階層の上部に専用フォルダを作って作画します。 下に埋もれるタイプ、コマ線がないコマなどはレイヤー階層の下部に専用フォルダを作って作画します。 なので線画やトーンのレイヤーはコマごとにそれぞれ独立した形で存在しています。 …とここまで書いて、自分も漫画の作り方は変えたほうが良いかもな…と思いました。 マスクを使ってなかったのは正直使い方が分かってなかったなどもあり、今はマスクも使ってイラストを描くことが増えたので、今度漫画を描く時は漫画の作り方も変えてみたいなーと感じました。 その上でこちらのトピック、とても参考になります。 トピ立てありがとうございました!