サムネでみたら写真かと思った
>>2
マジレスをすると、近影中衛遠景を意識した色選びをした方がいいんじゃないかな〜とパッと見思った 今の状態だと全部が鮮やかに見える カメラから遠い物体は空気の層が重なり合ってるので薄く見える現象。山とかでよく見えるかと思うけど、この場合だと空 自分は背景絵描きではなくコロソの背景講座の知識を齧った程度だけど…
厚塗りするときは色選びと境界の処理に気を付けてる 遠い部分は色の差を小さく、手前はコントラスト強く 境界線は手前の部分は上からがっつり線画描くくらいにしてコントラスト強調してる トピ主さんの絵だと、たとえば奥の方にある雲の白色が強くて境界線もはっきりしてるから奥にあるように見えない。丘と空の境界線がまっすぐすぎたり、右側の木が黒すぎるのもちょっと目立ってるように感じるかな。木じゃなくて花が主役だよね? 遠景は細かく描かないのはもちろんだけど、色彩遠近法を支部とかで軽く勉強してみるとお手軽に結構変わるかも。 頑張れー!
側から見れば厚ぼったくないと思う 写真の写り方そのものって感じで全然そう言うタッチもありだと思う トピ主が厚ぼったいと思うんであれば多分色選びがディープで鮮やかなのが原因かも 水彩系の薄い灰色やコントラストが低い透明感ある色選びで解決すると思う 吉〇誠治さんは空気遠近法をうまく使っていて、遠くのものと近くのもの、さらに目立たせたいものと背景でコントラストと彩度を変えとるんよね それに加えて手前の花にピントを合わせたらもっと具体的に描き込み、奥のピントが合わない部分はそれほど描き込まずに視線誘導するテクニック使ってるよね トピ主のは遠景より近景の書き込みをもっと徹底したらメリハリが生まれると思う あと吉田誠司さんの絵の爽やかさって日陰と日向、光と陰影の明暗にあるからただ青空の花畑を描くなら吉田誠司さんの絵はそれほど参考にならないかもしれないけど、空気遠近法と近景の書き込みは即効性あるかもって感じ
>>5
追記 上記に加えて厚い雲を書き込んで雲の影を花畑に落とすと吉⚪︎誠司さんぽくなるかもしんない
奥の方をもっと白に近い色にして、手前の花を鮮やかにするといいと思う 模写じゃなく絵として魅力的に見せたいなら1番手前に輪郭がハッキリとした花を入れると更に遠近感が出るんじゃないかな 奥の山(かな?)も手前と奥で色の濃さを変えるといいと思う あんまり詳しいこと言えなくてごめん
技術的な感想は大体他米と同じ あとsessaっていう添削サイト使えば吉〇誠治さん本人に添削してもらえるからそちらも検討してみては? 目指してる作家本人に添削してもらえるのが一番成長に役立つと思う 金額も確か1万円前後くらいだった気がするから結構お手頃だし
皆さん沢山アドバイスありがとうございます! ID変わってると思いますが、トピ主です。 今出先なので帰ったら改めてお返事させていただきます…!
彩度が高すぎると思います
模写でこれならもうちょっと絵の基礎勉強した方がいいと思う…
風景でもキャラ絵でも関係なく、厚塗りが野暮ったくなるのは十中八九どこにもピントが合ってない、輪郭が全部ぼやけてるからだと思う 他の人もみんな言ってるけど 例えば手前の濃い青の花だけしっかり細部まで描き込むとかしたら劇的に良くなりそう あと色合いだけどこの全体的に彩度高いのはすごく幻想的で持ち味にできそうだからそのままでいいと思う ただ黒っぽい木とそれ以外が合ってなさすぎて木がなんか不吉の象徴みたいで悪目立ちしちゃってるから、これに周囲と同じような青系のスクリーンとか被せて印象を弱めつつ周りと馴染ませるといいんじゃないだろうか
空気遠近感を作るといいよ
それと木だけ全体に/の方向に直線的な筆跡が入ってるけど、これが画面のほとんどを占める雲の流れとか地面の緩やかな傾斜とかと合ってなくて画面全体のリズムから外れてチグハグな印象になっちゃってるんだと思う
ちょっと白黒画像にしてみ。似たようなグレーで埋まる気がする。 吉○さんのイラスト数点見に行ったけど、白黒にした時も映える絵になってると思う。 本人もXで仰ってるけど、表面的なことにとらわれず、まず光と影の白黒で全体を描いてみたらええんちゃうかな。
ああーこれだあ
>>16
右上からの太陽光だと仮定して ・木・花の左下に乗算で影を追加。ついでに雲の色を濃くして影を濃く。 ・木の右上をスクリーンで明るく。 ・青→透明色で、グラデーションレイヤー作成+オーバーレイでコントラストと彩度追加 陰影がハッキリするだけでもかなり違うんじゃないかな
PCからに変更したのでID違うけど、16です。
>>16
上手く言えないけど、すごく見やすい絵になった 自分もコントラスト苦手だから参考になる
>>16
すげー 遠目にかなり吉◯さんっぽくなった気がする コントラストかあ
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます! トピ主です。 ・近景、中景、遠景を意識する。(色彩遠近法) 遠景は色調差少な目に、手前はコントラスト強め。 近景は書き込みをしっかりと。 ・遠くのものと近くのもの、さらに目立たせたいものと背景でコントラストと彩度を変える。 ・近景、中景、遠景それぞれのデフォルメ方法を学ぶ。 ・ファンタジー系ゲーム背景を参考に勉強してみる。 ・見せたい箇所にピントをしっかりと合わせる ・木が悪目立ちしている、青系スクリーンなどで馴染ませる。 ・光と影を意識、白黒で描いてみる。 今まで背景も厚塗りも苦手意識から逃げてきた所為でもうどこから手を付けていいやら…状態だったのですが、皆さんのアドバイスを見ながら調べたり色々調節したりして、大分マシになった感じがします! おっしゃる通り基礎的なデッサン力や知識も乏しいので、それも合わせて勉強していこうと思います。 抽象的な質問だったにも関わらず詳しく教えていただきありがとうございました!
え、すごい!めっちゃ良い!
おおー最近厚塗りしないからトピ追って見てるだけだったけど、最初のよりかなり良くなってると思った。特に手前と奥で差を出したのが。最初の絵より断然好き。これからも頑張って