コマ割りが下手 見せ方が下手 ストーリー、セリフが下手 漫画として読みにくい これ、私も当てはまっていて勉強中なのですが…鑑賞側として漫画を見るときは大体これで篩にかけてます 一枚絵でそれなりの評価を貰えてるのなら、まずコマ割りや視線誘導など漫画としての見せ方、体裁を整えることから始めてみてはと思います 文字の大きさは基本的に一定にする フォントは漫画用のものに揃える 吹き出しやコマ枠の線の太さに気を配る 視線誘導に基づいてコマ枠の配置を考える、など、 これだけでも改善してみてください 個人的にそれだけで漫画としての読みやすさが全然変わると思います 何年かアシスタント経験があるのですが、プロの方からアドバイスいただいたのは、漫画においてはとにかく「読みやすさ重視」だそうです 絵が崩れてようとなんだろうと、とにかく「読みやすさ」 特に吹き出しの位置、視線誘導やコマ割りに気を配ってみてください
読み手側の意見だけど、X上で拡大しないと何言ってるか読めない状態の漫画はわざわざ拡大しない あと、本当にネタがつまらない なにこれ?って感じのわけわからないやつ 一枚絵に台詞やツッコミつけたネタ絵っぽいの投稿してみたら?それなら漫画の技量はあまり関係ないので それも伸びないなら漫画が下手なのではなく、トピ主のネタが壊滅的につまらないってことになる それで伸びるならネタはOKで漫画作りが下手ってことになる
絵馬なのに漫画が意味不明な人ってたまに居るよね ギャグ、日常系の小ネタ、エモい話、暗めの氏ネタ等、描きやすいなって物を突き詰めたらどうだろう ギャグだけは数回描いても外したなら向いてないから諦めた方が良い 日常系オールキャラわちゃわちゃコメディ的なのは漫画を見せる技術が少なめでも伸びやすいよ、1ページに10人とか描くはめになったりするけど、出来たら1ページでまとまる物、多くても4ページくらいまでが良い 内容はコメディでもシリアスでも何かツッコミどころ、この決め台詞に何か言いたい!みたいな取っ掛かりが一つは有る物が反応されやすい
海外が多いジャンルだと日本語が読めないから漫画よりイラストが伸びがち そうじゃないならweb漫画と紙漫画を比べて文字の大きさを考えてほしい。飛翔で連載してる漫画は(呪とか逃げ若レベルの人気作でも)webで読むと軒並み文字が小さくて読みにくいからアプリで一度見てみてほしいな
無理にコマ割りを意識しようとしないで四コマ形式で進めていくとかでも良いのではないでしょうか。 商業誌でもそのタイプの漫画多いですよ(四コマギャグ漫画ではなくても) あと、トピ主さんへの直接の批評になってしまい申し訳ないのですがトピ文を読んでると変わった言い回しが気になりました。 「評価がふるいません」「あまりこれは気にならないなって漫画」など、決して間違いじゃないのですが読んでて「ん?」と思います。 もしかしたらキャラのセリフもそうなってるのではないでしょうか。 こういう掲示板やSNSで発信するだけなら全く問題ないと思いますが、セリフだと読んでる側が気になってしまうかと。 二次創作の漫画だとそういう話し方をするキャラではない限り解釈違いに捉えられる可能性もあります。 キャラクターのセリフ回しに自分のクセが入ってないか確認してみると良いかもしれません。
・話がスッと入ってこない漫画 話が入ってこない要因には、コマ割りや構図、セリフの内容が拙いなどがあるかも 顔漫画になってて場面がわからないとか誰がどのセリフを言ってるのかわからなくて混乱するとか、キャラは笑ってるor怒ってるけど読者は同調できなくて置いてけぼりになるとか ・オチというかフックがない漫画 フックがない漫画は、キャラ棒立ちイラストと同じで漫画であっても何も頭に残らない感じ 例えば、ちょっとした日常の中のエモさを表現したい漫画だとした場合、キャラの表情なりセリフなりに読者がグッとくるパンチがないと、フックがなくて何も残らない薄い漫画になってしまう
>>5
これはある。 日本語台詞あり漫画はあまり伸びないけど、台詞なし漫画だと海外勢がたくさんリポストしてくれて伸びる。
文字多すぎ いらないコマ多すぎ 続きが気になるフックがないのにオチまでダラダラ 読んだけどいいねつけないRPしない漫画は上記みたいな感じ
カプ名とか興味持って貰えそうな説明やタイトルをキャプに書いてる?漫画だとパッとみ好みじゃなくてもキャプで興味ひかれて読むことあるよ
>>6
キャラのセリフ、確かにこれはあると思う 漫画って小説ほどの文章力は必要無いけど「セリフ(文章)」も重要だね 絵が全面に出てくるので初心者(と漫画がヘタな絵馬)は作画ばかり気合入れてるけどセリフがヘタだといっきにつまらなくなる ・キャラの話し言葉になっているか ・言葉の使い方が適切か ・フキダシ内に収まるちょうどいい文字量(1行あたりの文字数が多すぎると読みにくい、また改行する区切りの言葉も収まりがいいとなおよし) ・テンポのいいセリフになってるか(説明的すぎ、長すぎNG) ・↑これらを踏まえてちゃんと自分の伝えたいことが表現できているか、読者に伝わるようになっているか プロットやネームでちゃんとセリフも試行錯誤したほうがいい あとコマのなかで次に読むべきフキダシがわかりやすいように配置するのも大事だね
ジャンルの傾向で漫画より絵がウケるってことはない?海外勢が多いとか。あとウケる漫画の傾向が固まってるとか うちの界隈なんかだと単発イチャラブ一強で5ページ以上の物は他ジャンルで大手だった人でもまったくウケないよ
台詞やナレーションが多すぎる漫画、読みにくいし目が滑って読もうという気にならない。 『かく◯ごと』でも言っていたけど、目安は「息止めた状態で1ページ読めるかどうか」「読者が我慢して読んでくれるのは、息止めて続くまで」「そこまでに食いつかせないと読み飛ばされる」 絵と必要最低限の文字でストーリーを表現するのが漫画。
これあると思う
散々出てるけど文字の大きさとセリフの量 小さいとかガビガビで読めないとかだと絵がうまくても辞めちゃう 二コマ漫画なら一コマ目は無言、二コマ目にオチの一言くらいでもいいと思う
スマホから読みづらいとスルーされやすい 自分は文字のフォントをでかくしてセリフを簡潔にしたらだいぶ改善した
テンポとオチが全て SNSは漫画一ページさくっと読めるのが強みだから無駄ゴマ減らしてサクサク読める漫画がいいと思う、オチもしっかり付けて 四コマとか漫画の短編集とか買って読んで参考にするのおすすめ あと海外ジャンルだと漫画は伸びないって言われてるけど逆手にとって台詞無し漫画にするのもいいよ セリフ無くてもぱっと見てどんなストーリーか、どんな話の流れか分かるような漫画が描ければ完璧 難しいけどこれやると漫画上手くなる気がする…頑張れー
内容の面白さに関しては自力でなんとかするしかないけど、描き方でよく見かけるのが ・フキダシ一つに長文がギチギチに詰まってる ・コマとコマの繋がりが分かりづらい ・いらないコマが多く必要なコマが描かれてない ・あまりにも説明不足、または説明しすぎ とかが多いかな 〇ェアリー〇イルの作者さんが出してた解説動画とか分かりやすくてオススメ
手書き台詞で字にクセがありすぎて読む気になれない人はいたな 汚くはないけど筆記体みたいに繋がってる字だった
すごく個人的になんだけど、全体的にパステルカラーの漫画が読みにくかった 主線とセリフもだいぶ薄めのグレーで
読み手側の意見だけど、漫画って本当に粗が目立つと思う。 絵馬だと思ってたイラスト描きが漫画描いた途端に「えっこの人全然絵上手くないじゃん」となること多い。 絵が小学生レベルでも本が欲しいって思った人は、感性が独特でギャグが突き抜けてて設定・構成が神だった。ああいう作家さんは同人でしか出会えないな~と思う。
絵描きって2種類いると思う イラスト向きと、漫画向きの人
それだけイラストが魅力ってことですね
海外勢が多いジャンルかどうかはすっごく影響するね 自ジャンル、原作は国内作品なのに、国内勢の10倍は海外勢がいると思われる プロ漫画家さんもいるけど、イラスト:マンガのいいね比が10:1〜3くらい マンガでもカラーで着彩されたものは伸びやすく、イラストでもモノクロ線画だとそんなに伸びないので カラーの絵を見に来ている人たちが多いんだろうな
SNSにもよるけど 「瞬間的な映え」を求めてる人が多いから、って聞いたことある。 漫画は深く読み込まないとダメだけど、 イラストは見たたけで理解(刺さるかわかる)からって