一次創作作家なのですが、 単純に、普段漫画や小説を読まない人に...
一次創作作家なのですが、
単純に、普段漫画や小説を読まない人に作品を読ませるとしたらどうしたらいいのでしょうか?
いままでクレームばかりでうんざりしていて、
単に古参やオタクにケチつけられるのが嫌なので、
重たいクレームを言わなそうなライトユーザーにターゲットを絞ろうと思っているのですが、
うまく読ませようとおもっても興味を持ってもらえません。
なにか策はありますか?
みんなのコメント
漫画ならインスタに上げるとか?
読者層は確実に違うと思う
小説はよくわからない、ネット小説の場合はジャンルの細分化が激しいので
小説のライトユーザーって思いつかないなぁ
実を言えば、自分自身はゲームのようなものを作っています。
ただ、ここは漫画家や小説家が多いので合わせただけです。
テーマで興味を持たせるとかですかね。
普段漫画や小説を読まない人でも、麻雀に興味があるから麻雀漫画は読むみたいな。
バイク、ネイル、料理、ギャンブル、そういうテーマを中心に人間模様を書いていくと手に取ってもらえるかもしれません。
インパクトのある表紙、内容を予測出来そうなタイトルをつける。
くらいしか浮かびませんでした。
そもそも1次創作は探しようもないので人気が出るまでは忍耐あるのみかと。同じような作風の方にコメント残したり交流されてみてはいかがでしょうか?
…と思ったら作家じゃないなんて…
クリエイターならクリエイターと表記して下さらないと…無意味な助言をしてしまったじゃないですか…
ライトユーザー向けのゲームなら「基本無料」じゃないですか?
加えて、ゲームハードやパソコンではなくてスマホ向け。
一時期、スマホの出始めの頃はそういったミニゲームみたいな無料アプリもたくさん作られましたけど、今じゃちょっと時代遅れでしょうか。
わざわざアプリを入れるのが面倒、なんて人もいます。
となると、無料のブラウザゲームはかなりプレイのハードルも低くてオススメです。
それこそリンクを貼るだけで誘導も出来ますし。
ブラウザゲームですか……
自分が扱っているソフトはブラウザじゃなくてダウンロード方式しか対応してない言語なので厳しいですね……
であるなら、対応言語を習得して製作してみたらどうでしょうか、というのが私のコメントの意図になります。
今あるリソースやスキルだけで広げられないなら、新しく取り組む努力もまた必要です。
フリーゲームってクソウザいクレーム多そうですよね…お気持ちお察しします。
昔、別に他と変わり映えしない普通のホラーゲームなのに、何故か粘着アンチが付いて何かする度にdisられまくってた作者の方がいて、うわぁ気の毒だなぁ…と同情してました。
そういう時は思い切ってシェアウェア、もしくは製品版にするといいと思いますよ。お金を払うことで、少しでも無料乞食を跳ね除けられるというメリットがあるので。
まあ、某マイナーレトロゲームジャンルを見て分かるとおり、金払っててもいつまでもリメイク版の事やプロデューサーの事などを十数年単位でグチグチグチグチと抜かしてる粘着もいますけど…
周りがフリーで配布しているし、
商業展開がことごとく失敗するジャンルなのでそういう線は考えていません。
トピズレですけど、ここはお悩み相談サイトなんだから情報にフェイク入れすぎるのはどうかと思う
相談に乗りようがないし、活字か絵の一次創作かと思えばゲームって
初めのほうで親身に相談乗ってくれた人が不憫
以後、身バレしない程度に自衛しながら確かな情報を書いてください
ジャンルを言えば確実に身バレする、
ジャンルを言わなきゃわからないの絶妙なジャンルなので、
こうするしかなかったのです。
特定されるようなジャンルなら哀れだけど、確かな情報出してくれないと的確なアドバイスが出来ないのも事実です
特定されたくなくて字書きか絵描きのフリしてもらったアドバイスに何の価値がありますか?
アドバイスした側も無駄になりますので以後おやめください
ちなみに、そこまでクレームされたり嫌われてしまってるなら、同じアカウントからバズるのは無理な気がします。
アカウント作り直して自我を消して配布し直してバズるのが一番近道だと思いますよ
どういう媒体でどのように受け取り手に渡すもので、ライトといっても若年層なのか中年層なのか、男女どちらがターゲットなのか、その辺りの戦略もなしに見てほし〜!とか無理に決まってるんだよな…
確かに、「新規開拓」とは言ったものの、
細かいターゲットを入れるとターゲットを絞ってしまうような気がして表向きは明言してません。
個人的には小中学生をメインに大人も楽しめる~を目指してはいますが、
その通りの作品を作れている気がしません。
トピ主が表向きに明言してないのはどうでも良いけど、相談するのにターゲット層も伝えられなかったらどうしようもなくない?
企画でも営業でもまず顧客のニーズ調査ありきでしょ
小中学生が対象ならまずパソコン環境なんて論外で、スマホで・無料で享受できる媒体じゃないとお話にならない
かつ、作品のコンセプトが子供にもわかりやすいこと、作品の冒頭にインパクトがあり華やかな演出あること
最低でもこれだけ満たしていなければ選択肢にも上がらないと思います
大手ゲーム会社の子供がターゲットになっている商品をリサーチしてみては
自分も元ゲーム制作者でした。とはいえ絵が得意な程度のフリーゲーム制作者ですが。
感想より実況をしていただく方が多かったくらいなんですが、そのどれもがフリゲは初めてというタイプばかりで逆に遊びなれた方には見向きもされませんでした。
要するに実況する方も初心者(?)の方が多く、絵で見て決めた、という手合いです。ビジュアルが綺麗な方がサムネ映えしますからね。
それと同じく遊びなれてない、あまりゲームをしたことがない人は第一印象、見た目で選ぶのかな、と。
表紙買いみたいなものと同じように、文字を読むことよりも一目見た印象で決まる絵の方が引き込みやすいですからね。やはりゲームしたことがない、そも...続きを見る
単純に儲けたいのなら、課金要素を増やしてターゲット層の好みに合わせる
ライト層向けなら小難しい設定や重厚なストーリーはいらない、ひたすら「わかりやすく」「簡潔に」作る
昨今のタイトルが長いラノベみたいな感じ
タイトルで話の内容が分かればとっつきやすい
ただただ大勢に見てもらいたいだけなら、YoutubeやTwitterやインスタでタグ付けまくってとりあえず検索されるようにする
作品の内容を練るんじゃなくてマーケティングの本とか読めば良いと思う